GM常用命令

常用

.levelup 1       让目标增加1级
.reset level     重置等级为1
.revive          复活玩家
.appear          移动到目标位置           
.summon          召唤目标到你的位置
.quest complete XXX     完成任务 
.quest add xxx          接任务

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数据库表中文详解(ctrl+f 筛选)

access_requirement副本及区域进入条件 表详解

access_requirement表的作用:限制进入副本或区域的条件,各项字段的作用解释如下:

mapid :副本或区域的地图编号,可以在 instance_template 或者 areatrigger_teleport 表中

查找;

difficulty:副本难度,其中,

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DBC表的中文详解(ctrl+f 筛选)

Achievement.dbc

Achievement.dbc成就dbc,包含所有的成就。

列 字段 详细说明
1 编号 成就编号
2 阵营 0-部落,1-联盟,-1-双方
3 地图 只有设置跟地区相关的成就时才使用,否则为-1
4 前一个 如果这个成就属于一个系列,这里就是前一个成就的编号,否则为0
5-20 名称 成就的名称
21 未知 貌似总为 0xFF01FE

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auth characters world 数据库各表功能解释

characters中文表

account_data(账号数据)

addons(插件)

anti_cheaters(反_骗子)

arena_team(竞技场队伍)

arena_team_member(舞台上的团队成员)

arenateamstats(竞技场队伍统计)

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中文说明worldserver.conf

中文说明worldserver.conf
  
  [worldserver]
  
  mmap.enablePathFinding=1MMAPS开启
  
  CONNECTIONSANDDIRECTORIES
  
  RealmID
  
  登陆服务器设置,RealmID必须匹配Realmlist,默认:1
  
  RealmID=1
  
  DataDir

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可以在聊天框查看详情的法术链接(源码)

//法术链接
std::string GetSpellink(uint32 entry)
{
SpellInfo const* spellInfo = sSpellMgr->GetSpellInfo(entry);
if (!spellInfo)
return "";
std::string name = spellInfo->SpellName[4];

std::ostringstream oss;

oss << "|cff71d5ff|Hspell:" << entry << "|h[" << name << "]|h|r";
return oss.str();

}

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C++编译教程(随机地下城修改单人可以进)

用VS2013(及以上版本)打开TC的源码,右边找到game项,双击后找到Source Files选项,再次双击后找到LFGQueue.cpp文件,搜索uint8 numPlayers,大概在第350行左右的位置可以找到。把它后面的=号右边的0改成4,之后保存即可

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