中文说明worldserver.conf

中文说明worldserver.conf
  
  [worldserver]
  
  mmap.enablePathFinding=1MMAPS开启
  
  CONNECTIONSANDDIRECTORIES
  
  RealmID
  
  登陆服务器设置,RealmID必须匹配Realmlist,默认:1
  
  RealmID=1
  
  DataDir

数据文件目录设置(DBC/Maps/vMaps)
  
  DataDir=“data”
  
  LogsDir
  
  日志文件目录设置
  
  LogsDir=“data”
  
  LoginDatabaseInfo
  
  WorldDatabaseInfo
  
  CharacterDatabaseInfo
  
  数据库链接设置,格式:ip;端口;用户名;密码;数据库名称
  
  LoginDatabaseInfo=“127.0.0.1;3306;root;root;ZH”
  
  WorldDatabaseInfo=“127.0.0.1;3306;root;root;SJ”
  
  CharacterDatabaseInfo=“127.0.0.1;3306;root;root;JS”
  
  LoginDatabase.WorkerThreads
  
  WorldDatabase.WorkerThreads
  
  CharacterDatabase.WorkerThreads
  
  用几个线程处理Mysql数据异步(即延迟),默认:1、1、1
  
  LoginDatabase.WorkerThreads=1
  
  WorldDatabase.WorkerThreads=1
  
  CharacterDatabase.WorkerThreads=1
  
  LoginDatabase.SynchThreads
  
  WorldDatabase.SynchThreads
  
  CharacterDatabase.SynchThreads
  
  用几个线程连接数据库,默认:1、1、2
  
  LoginDatabase.SynchThreads=1
  
  WorldDatabase.SynchThreads=1
  
  CharacterDatabase.SynchThreads=2
  
  MaxPingTime
  
  最高ping数据库的时间间隔,默认:30(分钟)
  
  MaxPingTime=30
  
  WorldServerPort
  
  worldserver.exe使用的系统端口,默认:8085
  
  WorldServerPort=8085
  
  BindIP
  
  worldserver.exe绑定的IP地址/主机,默认:"0.0.0.0"
  
  BindIP=“0.0.0.0”
  
  PERFORMANCESETTINGS
  
  UseProcessors
  
  在多线程系统使用线程MASK(只在Windows系统下使用),默认:0(自动选择),数值(设置处理器的线程值)
  
  UseProcessors=0
  
  ProcessPriority
  
  进程优先权设置(只在Windows系统下使用),默认:1(高优先),0(正常优先权)
  
  ProcessPriority=1
  
  Compression
  
  发送到客户端的数据包的压缩级别(1到9),默认:1(速度快,不压缩),9(速度慢,最好的压缩)
  
  Compression=1
  
  PlayerLimit
  
  除GM之外,游戏最大在线玩家数量,默认:1000
  
  PlayerLimit=100
  
  SaveRespawnTimeImmediately
  
  记录生物/游戏对象等再生时间设置,在生物死亡或箱子等被使用/打开情况下。
  
  默认:1(保存生物/游戏对象再生时间,开始于当前格没有卸载)
  
  0(保存生物/游戏对象再生时间,开始于当前格卸载后)
  
  SaveRespawnTimeImmediately=1
  
  MaxOverspeedPings
  
  最大的超速限制,在玩家被踢出之前(最小值是2,0为取消检测),默认:2
  
  MaxOverspeedPings=0
  
  GridUnload
  
  卸载Grids(如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度)
  
  P.S:Grids就是地图上刷出来的东西,玩家经过一个地方就会加载该地方的环境,离开的时候就卸载该地方的环境
  
  默认:1(卸载),0(不卸载)
  
  GridUnload=1
  
  SocketTimeOutTime
  
  与客户端断开连接当玩家在选择人物界面超过多少时间,默认:900000(15分钟)
  
  SocketTimeOutTime=900000
  
  SessionAddDelay
  
  Description:Time(inmicroseconds)thatanetworkthreadwillsleepafterauthentication
  
  protocolhandlingbeforeaddingaconnectiontotheworldsessionmap.
  
  Default:10000-(10milliseconds,0.01second)
  
  SessionAddDelay=10000
  
  GridCleanUpDelay
  
  默认地图网格清理延迟(单位毫秒),默认:300000(5分钟)
  
  GridCleanUpDelay=300000
  
  MapUpdateInterval
  
  默认地图更新间隔(单位毫秒),默认:100(1秒)
  
  MapUpdateInterval=100
  
  ChangeWeatherInterval
  
  默认天气更新间隔(单位毫秒),默认:600000(10分钟)
  
  ChangeWeatherInterval=9000000
  
  PlayerSaveInterval
  
  默认玩家数据保存间隔(单位毫秒),默认:900000-(15分钟)
  
  PlayerSaveInterval=900000
  
  PlayerSave.Stats.MinLevel
  
  最低多少等级将玩家的属性数据保存到数据库
  
  默认:0(不保存玩家的属性属性)
  
  1+(保存玩家的数据,玩家的等级+1)
  
  PlayerSave.Stats.MinLevel=0
  
  PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout
  
  启用保存玩家数据仅在玩家退出游戏时,默认:1(仅在玩家退出游戏时),0(使用时间循环保存数据)
  
  PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout=1
  
  vmap.enableLOS
  
  vmap.enableHeight
  
  开启/关闭VMmap视线和高度计算支持,开启后需要Vmaps文件支持,默认:0(关闭)1(开启)
  
  vmap.enableLOS=1
  
  vmap.enableHeight=1
  
  vmap.ignoreSpellIds
  
  这些法术将被忽略准线算法,列表的ID以符号分割','
  
  例:"7720,1337"
  
  默认:"7720"
  
  vmap.ignoreSpellIds=“7720”
  
  vmap.petLOS
  
  对宠物开启vmaps,默认:0(不启用,低Cpu占用),1(启用,高Cpu占用)
  
  vmap.petLOS=1
  
  vmap.enableIndoorCheck
  
  室内外检查光环(坐骑等).
  
  默认:1-(启用)
  
  0-(禁用,降低一些的CPU使用率)
  
  vmap.enableIndoorCheck=1
  
  DetectPosCollision
  
  检查最后的移动位置,召唤位置,可看见的碰撞以及其他对象或墙壁等位置测试(墙壁测试,只有当副本测试设置vmaps的相关设置启用后生效)
  
  默认:1(启用,占用更多的CPU资源),0(关闭,不理想的设置,但可以节省较多的CUP资源,适合服务器档次较差的情况)
  
  DetectPosCollision=1
  
  TargetPosRecalculateRange
  
  重新计算目标移动后的依次的远近范围,从移动的目标点(+移动者的大小)和被瞄准对象(+大小)的最大距离
  
  根据激活瞬间的移动目标点开始重新计算协助半径,最大:混战攻击范围(5),最小:联络范围(0.5)
  
  更大的距离,会使生物们表现更加完美,较小的距离,将会让生物们反应更精确敏感。
  
  默认:1.5
  
  TargetPosRecalculateRange=1.5
  
  UpdateUptimeInterval
  
  系统正常运行更新时间周期以分钟为单位(用于更新'uptime'数据表)。必须大于0,默认:10分钟
  
  UpdateUptimeInterval=100
  
  LogDB.Opt.ClearInterval
  
  WUPDATE_CLEANDB计时器清理log表旧数据的时间间隔。必须大于0,默认:10分钟
  
  LogDB.Opt.ClearInterval=100
  
  LogDB.Opt.ClearTime
  
  清理log表的时间间隔,默认:1209600(14天),0-不清理
  
  LogDB.Opt.ClearTime=0
  
  MaxCoreStuckTime
  
  周期的检查如果过程已经冻结,如果发现过程已经冻结将在多少秒之后重启控制器。
  
  单位:秒,必须大于0。如果使用此功能建议值大于10秒,默认:0(不使用)
  
  MaxCoreStuckTime=0
  
  AddonChannel
  
  在本服务器允许/禁用使用的插件频道(可以停止一些客户端扩展功能或关闭插件频道),默认:1(允许)、0(关闭)
  
  AddonChannel=1
  
  MapUpdate.Threads
  
  地图线程数量,默认:1
  
  MapUpdate.Threads=1
  
  CleanCharacterDB
  
  启用数据自动清理功能,默认:0(不启用),1(启用)
  
  CleanCharacterDB=0
  
  PersistentCharacterCleanFlags
  
  Description:Determinesthecharactercleanflagsthatremainsetaftercleanups.
  
  Thisisabitmaskvalue,check/doc/CharacterDBCleanup.txtformore
  
  information.
  
  Example:14-(Cleaningupskills,talentsandspellswillremainenabledafterthe
  
  nextcleanup)
  
  Default:0-(Allcleanupmethodswillbedisabledafterthenextcleanup)
  
  PersistentCharacterCleanFlags=0
  
  SERVERLOGGING
  
  PidFile
  
  是否创建登录控制器TrinityCore系统进程档案记录PID文件
  
  PidFile=“”
  
  LogLevel
  
  服务器控制台记录显示的级别,0=最小;1=基础和错误;2=详细;3=完全或侦错
  
  LogLevel=0
  
  LogFile
  
  日志文件的名字,默认:"Server.log"
  
  LogFile=“”
  
  LogTimestamp
  
  日志文件用服务器时间命名与否,默认:0-没有时间戳在名字、1-增加时间戳在名字在形式
  
  LogTimestamp=0
  
  LogFileLevel
  
  服务器记录文件的记录级别,0=最小;1=基础和错误;2=详细;3=完全或侦错
  
  LogFileLevel=0
  
  DebugLogMask
  
  描述:位掩码,确定哪些调试日志将被输出(level3)
  
  Possibleflags:
  
  1-Anythingrelatedtounitsthatdoesn'tfitinother
  
  categories.
  
  2-Anythingrelatedtopets.
  
  4-Anythingrelatedtovehicles.
  
  8-AnythingrelatedtoC++AI,instancescripts,etc.
  
  16-AnythingrelatedtoDBAI,suchasSAI,EAI,CreatureAI
  
  32-AnythingrelatedtoDBmapscripts
  
  64-Anythingrelatedtonetworkinput/output,
  
  suchaspackethandlersandnetcodelogs
  
  128-Anythingrelatedtothespellsystemandaurasystem
  
  256-Anythingrelatedtotheachievementsystem
  
  512-Anythingrelatedtotheconditionsystem
  
  1024-Anythingrelatedtothepoolsystem
  
  2048-Anythingrelatedtotheauctionhouse
  
  4096-Anythingrelatedtoarena'sandbattlegrounds
  
  8192-AnythingrelatedtooutdoorPVP
  
  16384-Anythingrelatedtothechatsystem
  
  32768-AnythingrelatedtotheLFGsystem
  
  65536-Anythingrelatedtomaps,instances(notscripts),
  
  grids,cells,visibility,etc.
  
  131072-AnythingrelatedtoplayerloadingfromDB
  
  (Player::_LoadXXXfunctions)
  
  262144-Anythingrelatedtoitems
  
  524288-Anythingrelatedtoplayerskills
  
  (donotconfusewithspells)
  
  1048576-Anythingrelatedtoloot
  
  2097152-Anythingrelatedtoguilds
  
  4194304-Anythingrelatedtotransports
  
  Simplyaddthevaluestogethertocreateabitmask.
  
  FormoreinfoseeenumDebugLogFiltersinLog.h
  
  Default:0(nothing)
  
  DebugLogMask=0
  
  WorldLogFile
  
  世界服务器封包记录日志文件(World.log)空为不记录
  
  WorldLogFile=“”
  
  DBErrorLogFile
  
  服务器运行中数据库错误日志,默认:"DBErrors.log"
  
  DBErrorLogFile=“”
  
  CharLogFile
  
  角色活动日志文件名设置,默认:"Char.log"
  
  CharLogFile=“”
  
  CharLogTimestamp
  
  角色日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名,默认:0-不使用时间戳名、1-使用时间戳命名日志文件
  
  CharLogTimestamp=0
  
  CharLogDump
  
  角色删除前是否同时清除在日志文件里的记录Char.log,默认:0-不包含日志文件内的角色记录、1-包含日志文件内的记录
  
  CharLogDump=0
  
  CharLogDump.Separate
  
  将角色删除信息写入一个单独的文件(账号、角色guid,角色名字)
  
  默认:0-不单独创建一个文件
  
  1-单独创建一个文件
  
  CharLogDump.Separate=0
  
  CharLogDump.SeparateDir
  
  角色删除信息日志文件目录设置
  
  CharLogDump.SeparateDir=“”
  
  GmLogFile
  
  记录GM命令使用情况的日志文件名,默认:"GM.log"
  
  GmLogFile=“”
  
  GmLogTimestamp
  
  GM日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名,默认:0-不包含日志文件内的角色记录、1-包含日志文件内的记录
  
  GmLogTimestamp=0
  
  GmLogPerAccount
  
  GM日志文件和GM账号ID(注:如果GmLogFile设置不记录的话,此功能无效)
  
  默认:0-添加GM日志数据到一个唯一的日志文件、1-添加GM日志数据到一个以此GM账号名为文件名的日志文件
  
  GmLogPerAccount=0
  
  RaLogFile
  
  RA控制台命令的日志文件,默认:"Ra.log"
  
  RaLogFile=“”
  
  ArenaLogFile
  
  竞技日志文件名称,默认:""-不创建竞技日志
  
  ArenaLogFile=“”
  
  ArenaLog.ExtendedInfo
  
  记录玩家的详细信息,默认:0(不记录),1(记录)
  
  ArenaLog.ExtendedInfo=0
  
  SQLDriverLogFile
  
  记录Sql事件的文件名称,默认:""(不使用)
  
  SQLDriverLogFile=“”
  
  SQLDriverQueryLogging
  
  Description:LogSQLqueriestotheSQLDriverLogFileandconsole.
  
  Default:0-(Disabled,Queryerrorsonly)
  
  1-(Enabled,Fullquerylogging-mayhaveperformanceimpact)
  
  SQLDriverQueryLogging=0
  
  LogColors
  
  控制台信息的颜色(格式:"正常颜色详情颜色Debug颜色错误颜色).
  
  Colors:0-Black
  
  1-Red
  
  2-Green
  
  3-Brown
  
  4-Blue
  
  5-Magenta
  
  6-Cyan
  
  7-Grey
  
  8-Yellow
  
  9-Lred
  
  10-Lgreen
  
  11-Lblue
  
  12-Lmagenta
  
  13-Lcyan
  
  14-White
  
  Example:"131195"-(Enabled)
  
  Default:""-(Disabled)
  
  LogColors=“131195”
  
  EnableLogDB
  
  服务器日志保存在数据库,默认:0-关闭,1-开启
  
  EnableLogDB=0
  
  DBLogLevel
  
  数据库日志的记录级别,0=最小;1=基础和错误;2=详细;3=完全或侦错
  
  DBLogLevel=0
  
  LogDB.Char
  
  将角色日志信息写入数据库,默认:0(不使用),1(使用)
  
  LogDB.Char=0
  
  LogDB.GM
  
  将使用的Gm命令信息写入数据库,默认:0(不使用),1(使用)
  
  LogDB.GM=0
  
  LogDB.RA
  
  将使用RA控制台命令信息写入数据库,默认:0(不使用),1(使用)
  
  LogDB.RA=0
  
  LogDB.World
  
  将世界服务器封包记录信息写入数据库,默认:0(不使用),1(使用)
  
  LogDB.World=0
  
  LogDB.Chat
  
  将角色聊天记录信息写入数据库,默认:0(不使用),1(使用)
  
  LogDB.Chat=0
  
  ChatLogFile
  
  聊天记录日志文件的名字,默认:"Chat.log"
  
  ChatLogFile=“”
  
  ChatLogTimestamp
  
  聊天日志文件用服务器时间命名与否,默认:0-没有时间戳在名字、1-增加时间戳在名字在形式
  
  ChatLogTimestamp=0
  
  ChatLogs.Channel
  
  启用记录自主频道聊天信息.
  
  Default:0-off
  
  1-on
  
  ChatLogs.Channel=0
  
  ChatLogs.Whisper
  
  启用记录玩家之间私聊信息
  
  Default:0-off
  
  1-on
  
  ChatLogs.Whisper=0
  
  ChatLogs.SysChan
  
  Description:Logsystemchannelmessages.
  
  Default:0-(Disabled)
  
  1-(Enabled)
  
  ChatLogs.SysChan=0
  
  ChatLogs.Party
  
  启用记录小队聊天信息.
  
  Default:0-off
  
  1-on
  
  ChatLogs.Party=0
  
  ChatLogs.Raid
  
  启用记录团队聊天信息.
  
  Default:0-off
  
  1-on
  
  ChatLogs.Raid=0
  
  ChatLogs.Guild
  
  启用记录公会聊天信息.
  
  Default:0-off
  
  1-on
  
  ChatLogs.Guild=0
  
  ChatLogs.Public
  
  启用记录公共聊天活动信息(对话/大喊/表情)..
  
  Default:0-off
  
  1-on
  
  ChatLogs.Public=0
  
  ChatLogs.Addon
  
  启用记录插件信息.
  
  Default:0-off
  
  1-on
  
  ChatLogs.Addon=0
  
  ChatLogs.BattleGround
  
  启用记录战场聊天信息.
  
  Default:0-off
  
  1-on
  
  ChatLogs.BattleGround=0
  
  SERVERSETTINGS
  
  GameType
  
  登录服务器运行方式设置
  
  0=NORMAL;1=PVP;4=NORMAL;6=RP;8=RPPVP;16FFA_PVP(除休息复活地方和禁猎区以外,所有的区域为PVP区)
  
  GameType=0
  
  RealmZone
  
  服务登录区域设置(设置服务器支持的区域字符表/服务器名称列表等的正确显示)
  
  默认1-(全地区)
  
  2-(UnitedStates-extended-Latin)
  
  3-(Oceanic-extended-Latin)
  
  4-(LatinAmerica-extended-Latin)
  
  5-(Tournament-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  6-(Korea-East-Asian)
  
  7-(Tournament-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  8-(English-extended-Latin)
  
  9-(German-extended-Latin)
  
  10-(French-extended-Latin)
  
  11-(Spanish-extended-Latin)
  
  12-(Russian-Cyrillic)
  
  13-(Tournament-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  14-(Taiwan-East-Asian)
  
  15-(Tournament-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  16-(China-East-Asian)
  
  17-(CN1-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  18-(CN2-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  19-(CN3-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  20-(CN4-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  21-(CN5-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  22-(CN6-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  23-(CN7-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  24-(CN8-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  25-(Tournament-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  26-(TestServer-anylanguage)
  
  27-(Tournament-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  28-(QAServer-anylanguage)
  
  29-(CN9-basic-Latinatcreate,anyatlogin)
  
  RealmZone=1
  
  StrictPlayerNames
  
  玩家角色名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
  
  StrictPlayerNames=0
  
  StrictCharterNames
  
  公会/竞技团队名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
  
  StrictCharterNames=0
  
  StrictPetNames
  
  宠物名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
  
  StrictPetNames=0
  
  DBC.Locale
  
  DBC地区语言类型设置,默认:255(自动检测dbc语言类型)
  
  Default:255-(AutoDetect)
  
  0-(English)
  
  1-(Korean)
  
  2-(French)
  
  3-(German)
  
  4-(Chinese)
  
  5-(Taiwanese)
  
  6-(Spanish)
  
  7-(SpanishMexico)
  
  8-(Russian)
  
  DBC.Locale=255
  
  DeclinedNames
  
  允许使用俄语字体创建角色,默认:0(不允许),1(允许)
  
  DeclinedNames=0
  
  Expansion
  
  开放内容选择,0(普通),1(燃烧的远程),2(巫妖王之怒)
  
  Expansion=2
  
  MinPlayerName
  
  最短角色名称字符数量,默认:2
  
  MinPlayerName=2
  
  MinCharterName
  
  最短公会/竞技团队名称字符数量,默认:2
  
  MinCharterName=2
  
  MinPetName
  
  最短宠物名称字符数量,默认:2
  
  MinPetName=2
  
  MaxWhoListReturns
  
  客户端列表显示的最大在线玩家数量,默认:49(稳定)
  
  MaxWhoListReturns=49
  
  CharacterCreating.Disabled
  
  禁止建立新角色
  
  默认:0-不限制建立新角色,1-禁止联盟建立角色,2-禁止部落建立角色,3-全部禁止建立角色
  
  CharacterCreating.Disabled=0
  
  CharacterCreating.Disabled.RaceMask
  
  禁止种族新建角色
  
  默认:0-不限制建立新角色
  
  1=人类
  
  2=兽人
  
  4=矮人
  
  8=暗夜精灵
  
  16=亡灵
  
  32=牛头人
  
  64=侏儒
  
  128=巨魔
  
  512=血精灵
  
  1024=德莱尼
  
  例如:1536=1024+512-德莱尼和血精灵禁止建立新角色
  
  CharacterCreating.Disabled.RaceMask=0
  
  CharacterCreating.Disabled.ClassMask
  
  禁止职业建立新角色
  
  默认:不限制建立新角色
  
  1=战士
  
  2=圣骑士
  
  4=猎人
  
  8=盗贼
  
  16=牧师
  
  32=死骑
  
  64=萨满
  
  128=法师
  
  256=术士
  
  1024=德鲁伊
  
  例如:288=32+256-死骑和术士禁止建立新角色
  
  CharacterCreating.Disabled.ClassMask=0
  
  CharactersPerAccount
  
  每个账号允许创建最大角色数量
  
  CharactersPerAccount=50
  
  CharactersPerRealm
  
  一个区相同账号最大角色数量
  
  CharactersPerRealm=10
  
  HeroicCharactersPerRealm
  
  一个区建立英雄职业(死亡骑士)的数量
  
  HeroicCharactersPerRealm=1
  
  CharacterCreating.MinLevelForHeroicCharacter
  
  创建英雄职业(死亡骑士)需要其它角色的等级,默认:55
  
  CharacterCreating.MinLevelForHeroicCharacter=80
  
  SkipCinematics
  
  角色第一次登陆播放电影脚本(允许或关闭通常情况下人物开始位置坐标处的剧情介绍)
  
  默认:0-介绍每个新角色,1-仅介绍选中的种族,2-禁用介绍
  
  SkipCinematics=2
  
  MaxPlayerLevel
  
  获取经验的最高等级,默认:80,不推荐超越100级
  
  MaxPlayerLevel=80
  
  MinDualSpecLevel
  
  学习双天赋技能的最低等级,默认:40
  
  MinDualSpecLevel=80
  
  StartPlayerLevel
  
  普通角色出生等级,默认:1
  
  StartPlayerLevel=1
  
  StartHeroicPlayerLevel
  
  英雄职业(死亡骑士)出生等级,默认:55
  
  StartHeroicPlayerLevel=55
  
  StartPlayerMoney
  
  玩家出生赠送的金钱数量,1金币=100银币=10000铜币,默认:0金币
  
  StartPlayerMoney=0
  
  MaxHonorPoints
  
  玩家拥有的最大荣誉点数量,默认:75000
  
  MaxHonorPoints=75000
  
  StartHonorPoints
  
  玩家出生拥有的荣誉点数量,默认:0
  
  StartHonorPoints=0
  
  MaxArenaPoints
  
  玩家拥有的最大竞技点数量,默认:10000
  
  MaxArenaPoints=10000
  
  StartArenaPoints
  
  玩家出生拥有的竞技点数量,默认:0
  
  StartArenaPoints=0
  
  RecruitAFriend.MaxLevel
  
  Description:HighestleveluptowhichacharactercanbenefitfromtheRecruit-A-Friend
  
  experiencemultiplier.
  
  Default:60
  
  RecruitAFriend.MaxLevel=60
  
  RecruitAFriend.MaxDifference
  
  Description:HighestleveldifferencebetweenlinkedRecruiterandFriendbenefitfrom
  
  theRecruit-A-Friendexperiencemultiplier.
  
  Default:3
  
  RecruitAFriend.MaxDifference=3
  
  InstantLogout
  
  开启/关闭玩家退出或小退安全级别(0..4)之间(在非战斗/竞技/下降过程中)
  
  Default:1-(Enabled,Mods/GMs/Admins)
  
  0-(Enabled,Everyone)
  
  2-(Enabled,GMs/Admins)
  
  3-(Enabled,Admins)
  
  4-(Disabled)
  
  InstantLogout=1
  
  DisableWaterBreath
  
  关闭/开启水下呼吸会员等级要求(0..4)或则更高
  
  Default:4-(Disabled)
  
  0-(Enabled,Everyone)
  
  1-(Enabled,Mods/GMs/Admins)
  
  2-(Enabled,GMs/Admins)
  
  3-(Enabled,Admins)
  
  DisableWaterBreath=4
  
  AllFlightPaths
  
  角色创建后激活所有飞行点(注:所有飞行点,不只包括角色所在队伍),默认:1(启用),0(禁用)
  
  AllFlightPaths=1
  
  InstantFlightPaths
  
  飞行路线将使玩家立即传送到目的地,而不用进行飞行等待,默认:0(不使用),1(使用)
  
  InstantFlightPaths=0
  
  AlwaysMaxSkillForLevel
  
  玩家将登录时自动获取最大的技能等级(武器或防御)对全局生效,默认:1(启用),0(禁用)
  
  AlwaysMaxSkillForLevel=0
  
  ActivateWeather
  
  启用天气系统,默认:1(启用),0(禁用)
  
  ActivateWeather=1
  
  CastUnstuck
  
  允许在客户端帮助选择使用卡死技能.startGM命令,默认:1(启用),0(禁用)
  
  CastUnstuck=1
  
  Instance.IgnoreLevel
  
  取消进入副本的等级限制,默认:1(取消),0(不取消)
  
  Instance.IgnoreLevel=1
  
  Instance.IgnoreRaid
  
  取消进入副本的组队限制,默认:1(取消),0(不取消)
  
  Instance.IgnoreRaid=1
  
  Instance.ResetTimeHour
  
  每天副本重置时间(0-23),默认:4
  
  Instance.ResetTimeHour=3
  
  Instance.UnloadDelay
  
  当副本没有玩家时,在一定时间内从内存清理副本地图。默认:1800000(毫秒,即30分钟),0(副本地图存放在内存中,直到副本重置)
  
  Instance.UnloadDelay=600000
  
  Quests.LowLevelHideDiff
  
  玩家可以看到NPC头上的感叹号的任务等级比自己高的级数
  
  Default:4-(Enabled,Hidequeststhathave4levelslessthanthecharacter)
  
  -1-(Disabled,Showallavailablequestmarks)
  
  Quests.LowLevelHideDiff=15
  
  Quests.HighLevelHideDiff
  
  玩家可以看到NPC头上的感叹号的任务等级比自己低的级数
  
  Default:7-(Enabled,Hidequeststhathave7levelsmorethanthecharacter)
  
  -1-(Disabled,Showallavailablequestmarks)
  
  Quests.HighLevelHideDiff=15
  
  Quests.IgnoreRaid
  
  Description:Allownon-raidqueststobecompletedwhileinaraidgroup.
  
  Default:0-(Disabled)
  
  1-(Enabled)
  
  Quests.IgnoreRaid=0
  
  Guild.EventLogRecordsCount
  
  公会事件记录的最大数量,默认:100
  
  Guild.EventLogRecordsCount=100
  
  Guild.BankEventLogRecordsCount
  
  银行事件记录的最大数量,默认:25
  
  Guild.BankEventLogRecordsCount=25
  
  MaxPrimaryTradeSkill
  
  玩家最多可以学的商业技能个数,默认:2
  
  MaxPrimaryTradeSkill=13
  
  MinPetitionSigns
  
  建立公会所需的最少玩家签名个数,默认:9
  
  MinPetitionSigns=9
  
  MaxGroupXPDistance
  
  组队杀死怪物获得经验的最大距离(距离怪物),默认:74
  
  MaxGroupXPDistance=74
  
  MaxRecruitAFriendBonusDistance
  
  Description:MaxdistancebetweencharacterandandgrouptogaintheRecruit-A-Friend
  
  XPmultiplier.
  
  Default:100
  
  MaxRecruitAFriendBonusDistance=100
  
  MailDeliveryDelay
  
  邮寄物品延迟时间,默认:3600(1个小时)
  
  MailDeliveryDelay=600
  
  SkillChance.Prospecting
  
  默认情况下不可能提升预测技能,但是可以使用配置来启用,默认:0(不可以提升),1(可以提升)
  
  SkillChance.Prospecting=0
  
  SkillChance.Milling
  
  为不可能消减的下隆等级水平,但可以自定义设置,默认:0(不消减),1(可以消减)
  
  SkillChance.Milling=0
  
  OffhandCheckAtSpellUnlearn
  
  重置天赋时检查副手武器栏,0-只在更换地图,登陆时检查并重置,1-在重置天赋的同时检查并重置
  
  OffhandCheckAtSpellUnlearn=1
  
  ClientCacheVersion
  
  重置客户端缓存,当更新数据库时,默认:0(关闭),1(开启)
  
  ClientCacheVersion=0
  
  Event.Announce
  
  游戏活动事件公告,默认:0(关闭),1(开启)
  
  Event.Announce=0
  
  BeepAtStart
  
  启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix/Linux系统下工作),默认:0(关闭),1(开启)
  
  BeepAtStart=1
  
  Motd
  
  每日问候消息被显示在世界注册为每名用户('@'为换行符)
  
  Motd=“欢迎来到魔兽世界单机版”
  
  Server.LoginInfo
  
  角色登陆后是否显示服务器信息,默认:0(关闭),1(开启)
  
  Server.LoginInfo=0
  
  Command.LookupMaxResults
  
  Gm命令.lookupcommand最大可显示的行数,默认:0(无限制)
  
  Default:0-unlimited
  
  Command.LookupMaxResults=0
  
  AllowTickets
  
  Description:Allow/disallowsendingnewtickets.
  
  Default:1-(Enabled)
  
  0-(Disabled)
  
  AllowTickets=1
  
  DungeonFinder.Enable
  
  启动随机组队功能,默认:1(开启),0(关闭)
  
  DungeonFinder.Enable=0
  
  DBC.EnforceItemAttributes
  
  修复物品数据,可选择使用Dbc数据或者数据库数据
  
  默认:1-开启,使用Dbc数据,0-关闭,使用数据库数据
  
  DBC.EnforceItemAttributes=1
  
  AccountInstancesPerHour爆本
  
  Description:Controlsthemaxamountofdifferentinstancesplayercanenterwithinhour
  
  Default:5
  
  AccountInstancesPerHour=5
  
  PLAYERINTERACTION
  
  AllowTwoSide.Accounts
  
  是否运行同1个帐号建立不2个不同阵营的角色。默认:0(不允许),1(允许)
  
  AllowTwoSide.Accounts=1
  
  AllowTwoSide.Interaction.Chat
  
  否允许不同阵营间的玩家聊天,默认:0(不允许),1(允许)
  
  AllowTwoSide.Interaction.Chat=1
  
  AllowTwoSide.Interaction.Channel
  
  否允许不同阵营间的玩家(频道),默认:0(不允许),1(允许)
  
  AllowTwoSide.Interaction.Channel=1
  
  AllowTwoSide.Interaction.Group
  
  否允许不同阵营间的玩家(组队),默认:0(不允许),1(允许)
  
  AllowTwoSide.Interaction.Group=1
  
  AllowTwoSide.Interaction.Guild
  
  否允许不同阵营间的玩家(工会),默认:0(不允许),1(允许)
  
  AllowTwoSide.Interaction.Guild=1
  
  AllowTwoSide.Interaction.Auction
  
  否允许不同阵营间的玩家(拍卖行),默认:0(不允许),1(允许)
  
  AllowTwoSide.Interaction.Auction=1
  
  否允许不同阵营间的玩家(邮件),默认:0(不允许),1(允许)
  
  AllowTwoSide.Interaction.Mail=1
  
  AllowTwoSide.WhoList
  
  是否在在线玩家列表里显示敌对阵营玩家。默认:0(不允许),1(允许)
  
  AllowTwoSide.WhoList=1
  
  AllowTwoSide.AddFriend
  
  是否运行不同阵营之间互加好友。默认:0(不允许),1(允许)
  
  AllowTwoSide.AddFriend=1
  
  AllowTwoSide.Trade
  
  是否运行不同阵营之间交易。默认:0(不允许),1(允许)
  
  AllowTwoSide.Trade=1
  
  TalentsInspecting
  
  是否允许查看其他玩家天赋。默认:0(不允许),1(允许)
  
  TalentsInspecting=1
  
  CREATURESETTINGS
  
  ThreatRadius
  
  生物脱离战斗的半径,当角色与生物距离大约该距离时,生物脱离战斗
  
  ThreatRadius=60
  
  Rate.Creature.Aggro
  
  物自动攻击的范围乘以的倍数或者关闭自动攻击,默认:1怪物视野
  
  Rate.Creature.Aggro=1
  
  CreatureFamilyFleeAssistanceRadius
  
  怪物进行逃跑时,能在自己多大直径内招来协助伙伴,默认:30,0(关闭)
  
  CreatureFamilyFleeAssistanceRadius=30
  
  CreatureFamilyAssistanceRadius
  
  同类生物(家族)协助攻击侦测范围,默认:10,0(关闭)
  
  CreatureFamilyAssistanceRadius=10
  
  CreatureFamilyAssistanceDelay
  
  同类生物(家族)协助攻击侦测时间,默认:1500(1.5秒)
  
  CreatureFamilyAssistanceDelay=1000
  
  CreatureFamilyFleeDelay
  
  怪物逃离时找不到协助伙伴多长时间返回,默认,默认:7000(7秒)
  
  CreatureFamilyFleeDelay=7000
  
  WorldBossLevelDiff
  
  世界BOSS动态变更与目标的等级差(适合单机或小型服务器调整难度之用),默认:3
  
  WorldBossLevelDiff=1
  
  Corpse.Decay.NORMAL
  
  Corpse.Decay.RARE
  
  Corpse.Decay.ELITE
  
  Corpse.Decay.RAREELITE
  
  Corpse.Decay.WORLDBOSS
  
  普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪等尸体在没有抢劫或剥皮等情况下腐烂消失的时间(单位:秒)
  
  默认:60,300,300,300,3600
  
  Corpse.Decay.NORMAL=150
  
  Corpse.Decay.RARE=300
  
  Corpse.Decay.ELITE=300
  
  Corpse.Decay.RAREELITE=300
  
  Corpse.Decay.WORLDBOSS=600
  
  Rate.Corpse.Decay.Looted
  
  普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪等尸体在倍抢劫或者剥皮情况下腐烂消失时间倍率,配合上面时间设置
  
  默认:0.5
  
  Rate.Corpse.Decay.Looted=0.1
  
  Rate.Creature.Normal.Damage
  
  Rate.Creature.Elite.Elite.Damage
  
  Rate.Creature.Elite.RARE.Damage
  
  Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage
  
  Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage
  
  普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪的物理攻击强度倍数,默认:1
  
  Rate.Creature.Normal.Damage=2
  
  Rate.Creature.Elite.Elite.Damage=1
  
  Rate.Creature.Elite.RARE.Damage=1.5
  
  Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage=1
  
  Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage=0.1
  
  Rate.Creature.Normal.SpellDamage
  
  Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage
  
  Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage
  
  Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage
  
  Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage
  
  普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪魔法攻击强度倍偻,默认:1
  
  Rate.Creature.Normal.SpellDamage=2
  
  Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage=1
  
  Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage=1.5
  
  Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage=1
  
  Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage=0.5
  
  Rate.Creature.Normal.HP
  
  Rate.Creature.Elite.Elite.HP
  
  Rate.Creature.Elite.RARE.HP
  
  Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP
  
  Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP
  
  普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪的血量倍数,默认:1
  
  Rate.Creature.Normal.HP=2
  
  Rate.Creature.Elite.Elite.HP=1
  
  Rate.Creature.Elite.RARE.HP=1.5
  
  Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP=1
  
  Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP=0.5
  
  ListenRange.Say
  
  生物(或其它的游戏对象)说话时,玩家能看到文字和听到声音的距离,默认:40
  
  ListenRange.Say=40
  
  ListenRange.TextEmote
  
  生物(或其它的游戏对象)发出表情信息时,玩家能看到表情内容和听到声音的距离,默认:40
  
  ListenRange.TextEmote=40
  
  ListenRange.Yell
  
  生物(或其它的游戏对象)叫喊时,玩家能看到文字和听到声音的距离,默认:300
  
  ListenRange.Yell=300
  
  CHATSETTINGS
  
  ChatFakeMessagePreventing
  
  聊天保护功能,防止由于恶意玩家输入了特殊符号造成身边玩家客户端工作异常问题
  
  默认:0-不保护,1-保护
  
  ChatFakeMessagePreventing=0
  
  ChatStrictLinkChecking.Severity
  
  Description:Checkchatmessagesforingamelinkstospells,items,quests,etc.
  
  Default:0-(Disabled)
  
  1-(Enabled,Checkifonlyvalidpipecommandsareused,Preventsposting
  
  pictures.)
  
  2-(Enabled,Verifythatpipecommandsareusedinacorrectorder)
  
  3-(Checkifcolor,entryandnamedon'tcontradicteachother.Forthisto
  
  workcorrectly,pleaseassurethatyouhaveextractedlocaleDBCsof
  
  everylanguagespecificclientplayingonthisserver)
  
  ChatStrictLinkChecking.Severity=0
  
  ChatStrictLinkChecking.Kick
  
  Description:Defineswhatshouldbedoneifamessageisconsideredtocontaininvalid
  
  pipecommands.
  
  Default:0-(Silentlyignoremessage)
  
  1-(Disconnectplayerswhosentmalformedmessages)
  
  ChatStrictLinkChecking.Kick=0
  
  ChatFlood.MessageCount
  
  Description:Chatfloodprotection,numberofmessagesbeforeplayergetsmuted.
  
  Default:10-(Enabled)
  
  0-(Disabled)
  
  ChatFlood.MessageCount=10
  
  ChatFlood.MessageDelay
  
  Description:Time(inseconds)betweenmessagestobecountedintoChatFlood.MessageCount.
  
  Default:1
  
  ChatFlood.MessageDelay=1
  
  ChatFlood.MuteTime
  
  Description:Time(inseconds)charactersgetmutedforviolatingChatFlood.MessageCount.
  
  Default:10
  
  ChatFlood.MuteTime=10
  
  Channel.RestrictedLfg
  
  Description:RestrictLookupForGroupchanneltocharactersregisteredintheLFGtool.
  
  Default:1-(Enabled,AllowjointochannelonlyifregisteredinLFG)
  
  0-(Disabled,Allowjointochannelinanytime)
  
  Channel.RestrictedLfg=1
  
  Channel.SilentlyGMJoin
  
  Description:SilentlyjoinGMcharacterstochannels
  
  Default:0-(Disabled,Joinwithannouncement)
  
  1-(Enabled,Joinwithoutannouncement)
  
  Channel.SilentlyGMJoin=0
  
  ChatLevelReq.Channel
  
  Description:Levelrequirementforcharacterstobeabletowriteinchatchannels.
  
  Default:1
  
  ChatLevelReq.Channel=1
  
  ChatLevelReq.Whisper
  
  Description:Levelrequirementforcharacterstobeabletowhisperothercharacters.
  
  Default:1
  
  ChatLevelReq.Whisper=1
  
  ChatLevelReq.Say
  
  Description:Levelrequirementforcharacterstobeabletousesay/yell/emote.
  
  Default:1
  
  ChatLevelReq.Say=1
  
  AllowPlayerCommands
  
  是否允许玩家使用游戏命令,默认:1(允许),0(不允许)
  
  AllowPlayerCommands=1
  
  PreserveCustomChannels
  
  Description:Storecustomchatchannelsettingslikepassword,automaticownershiphandout
  
  orbanlistinthedatabase.Needstobeenabledtosavecustom
  
  world/trade/etc.channelsthathaveautomaticownershiphandoutdisabled.
  
  (.channelsetownership$channeloff)
  
  Default:0-(Disabled,Blizzlike,Channelsettingsarelostiflastpersonleft)
  
  1-(Enabled)
  
  PreserveCustomChannels=1
  
  PreserveCustomChannelDuration
  
  Description:Time(indays)thatneedstopassbeforethecustomschatchannelsget
  
  cleanedupfromthedatabase.Onlychannelswithownershiphandoutenabled
  
  (defaultbehavior)willbecleaned.
  
  Default:14-(Enabled,Cleanchannelsthathaven'tbeenusedfor14days)
  
  0-(Disabled,Infinitechannelstorage)
  
  PreserveCustomChannelDuration=14
  
  GAMEMASTERSETTINGS
  
  GM.LoginState
  
  登录时GM是否进入管理模式,默认:2-上次离开时状态,0-不进入管理默认,1-进入管理模式
  
  GM.LoginState=2
  
  GM.Visible
  
  登录时GM是否隐身,默认:2-上次离开时状态,0-不隐身,1-隐身
  
  GM.Visible=2
  
  GM.Chat
  
  登录时GM是否进入Blz聊天默认,默认:2-上次离开时状态,0-不使用,1-使用
  
  GM.Chat=2
  
  GM.WhisperingTo
  
  登录时GM是否允许接收玩家的悄悄话,默认:2-上次离开时状态,0-不接收,1-接收
  
  GM.WhisperingTo=2
  
  GM.InGMList.Level
  
  是否显示指定等级的GM显示列表(当GM隐身时)或则(.gmoff)
  
  默认:3(全部),0(玩家),1(普通GM),2(高级GM)
  
  GM.InGMList.Level=3
  
  GM.InWhoList.Level
  
  Description:MaxGMlevelshowedinwholist(ifvisible).
  
  Default:3-(Anyone)
  
  0-(Onlyplayers)
  
  1-(Onlymoderators)
  
  2-(Onlygamemasters)
  
  GM.InWhoList.Level=3
  
  GM.LogTrade
  
  是否记录GM交易信息在GM日志内,默认:1(开启),0(不开启)
  
  GM.LogTrade=0
  
  GM.StartLevel
  
  GM新建角色等级,默认:1
  
  GM.StartLevel=1
  
  GM.AllowInvite
  
  Description:AllowplayerstoinviteGMcharacters.
  
  Default:0-(Disabled)
  
  1-(Enabled)
  
  GM.AllowInvite=0
  
  GM.AllowFriend
  
  Description:AllowplayerstoaddGMcharacterstotheirfriendslist.
  
  Default:0-(Disabled)
  
  1-(Enabled)
  
  GM.AllowFriend=0
  
  GM.LowerSecurity
  
  Description:Allowlowersecuritylevelstousecommandsonhighersecuritylevel
  
  characters.
  
  Default:0-(Disabled)
  
  1-(Enabled)
  
  GM.LowerSecurity=0
  
  GM.AllowAchievementGain
  
  是否允许GM获得系统成就,默认:1(允许),0(不允许)
  
  GM.AllowAchievementGain=1
  
  GM.TicketSystem.ChanceOfGMSurvey
  
  Description:ChanceofsendingaGMsurveyafterticketcompletion.
  
  Default:50-(Enabled)
  
  0-(Disabled)
  
  GM.TicketSystem.ChanceOfGMSurvey=50
  
  VISIBILITYANDDISTANCES
  
  Visibility.GroupMode
  
  团队可见模式
  
  默认:0(标准设置:只有同一个团队的队友才可以100%侦测隐形玩家)
  
  1(只有同一个小队的队友才可以100%侦测隐形玩家)
  
  2(同一阵营的队友可以100%侦测隐形玩家)
  
  Visibility.GroupMode=0
  
  Visibility.Distance.Continents
  
  Visibility.Distance.Instances
  
  Visibility.Distance.BGArenas
  
  在不同的地图可视范围距离.
  
  在普通大陆的可视距离90码.在战场/竞技场180.在副本的可视范围默认为~120.
  
  最大距离:~333
  
  最低是最大aggro半径(45)*Rate.Creature.Aggro
  
  Visibility.Distance.Continents=90
  
  Visibility.Distance.Instances=120
  
  Visibility.Distance.BGArenas=180
  
  Visibility.Notify.Period.OnContinents
  
  Visibility.Notify.Period.InInstances
  
  Visibility.Notify.Period.InBGArenas
  
  Description:Time(inmilliseconds)forvisibilityupdateperiod.Lowervaluesmayhave
  
  performanceimpact.
  
  Default:1000-(Visibility.Notify.Period.OnContinents)
  
  1000-(Visibility.Notify.Period.InInstances)
  
  1000-(Visibility.Notify.Period.InBGArenas)
  
  Visibility.Notify.Period.OnContinents=1000
  
  Visibility.Notify.Period.InInstances=1000
  
  Visibility.Notify.Period.InBGArenas=1000
  
  SERVERRATES
  
  Rate.Health
  
  Rate.Mana
  
  Rate.Rage.Income
  
  Rate.Rage.Loss
  
  Rate.RunicPower.Income
  
  Rate.RunicPower.Loss
  
  Rate.Focus
  
  Rate.Energy
  
  Rate.Loyalty
  
  生命、魔法、怒气增长、怒气减少、符文能量增长、符文能量减少、仇恨、忠诚度倍率
  
  Rate.Health=1
  
  Rate.Mana=1
  
  Rate.Rage.Income=1
  
  Rate.Rage.Loss=1
  
  Rate.RunicPower.Income=1
  
  Rate.RunicPower.Loss=1
  
  Rate.Focus=1
  
  Rate.Energy=1
  
  Rate.Loyalty=1
  
  Rate.Skill.Discovery
  
  专业技能点数升级倍数
  
  Rate.Skill.Discovery=1
  
  Rate.Drop.Item.Poor
  
  Rate.Drop.Item.Normal
  
  Rate.Drop.Item.Uncommon
  
  Rate.Drop.Item.Rare
  
  Rate.Drop.Item.Epic
  
  Rate.Drop.Item.Legendary
  
  Rate.Drop.Item.Artifact
  
  Rate.Drop.Item.Referenced
  
  Rate.Drop.Money
  
  粗糙、普通、优秀、精良、史诗、橙色、传说、任务、任务物品数量、金币爆率倍率
  
  Rate.Drop.Item.Poor=1
  
  Rate.Drop.Item.Normal=1
  
  Rate.Drop.Item.Uncommon=2
  
  Rate.Drop.Item.Rare=2
  
  Rate.Drop.Item.Epic=2
  
  Rate.Drop.Item.Legendary=2
  
  Rate.Drop.Item.Artifact=1
  
  Rate.Drop.Item.Referenced=1
  
  Rate.Drop.Money=0.01
  
  Rate.Drop.Item.ReferencedAmount
  
  Description:Multiplierforreferencedlootamount.
  
  Default:1
  
  Rate.Drop.Item.ReferencedAmount=1
  
  Rate.XP.Kill
  
  Rate.XP.Quest
  
  Rate.XP.Explore
  
  杀怪、任务、探索地图获得经验倍率
  
  Rate.XP.Kill=1
  
  Rate.XP.Quest=1
  
  Rate.XP.Explore=0.1
  
  Rate.RepairCost
  
  修理装备价格倍率
  
  Rate.RepairCost=2
  
  Rate.Rest.InGame
  
  Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity
  
  Rate.Rest.Offline.InWilderness
  
  精力条增长倍率(1-正常,2-两倍增长,0.5-半倍增长)
  
  Rate.Rest.InGame=1
  
  Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity=1
  
  Rate.Rest.Offline.InWilderness=1
  
  Rate.Damage.Fall
  
  空中跌落伤害倍率(1-标准,2-两倍伤害,0.5-一半伤害)
  
  Rate.Damage.Fall=1
  
  Rate.Auction.Time
  
  Rate.Auction.Deposit
  
  Rate.Auction.Cut
  
  拍卖倍率(拍卖时间,开始拍卖时的存款倍率,在拍卖结束拍卖价格削减比例)
  
  Rate.Auction.Time=1
  
  Rate.Auction.Deposit=1
  
  Rate.Auction.Cut=1
  
  Rate.Honor
  
  荣誉增长倍率
  
  Rate.Honor=1
  
  Rate.Mining.Amount
  
  Rate.Mining.Next
  
  采矿开采倍率
  
  Rate.Mining.Amount=1
  
  Rate.Mining.Next
  
  Description:Miningrates.
  
  Default:Chancetotomineadepositagain.
  
  Rate.Mining.Next=1
  
  Rate.Talent
  
  天赋增长倍率
  
  Rate.Talent=2
  
  Rate.Reputation.Gain
  
  声望增长倍率
  
  Rate.Reputation.Gain=1
  
  Rate.Reputation.LowLevel.Kill
  
  Rate.Reputation.LowLevel.Quest
  
  低等级杀人、任务获得荣誉倍率
  
  Rate.Reputation.LowLevel.Kill=1
  
  Rate.Reputation.LowLevel.Quest
  
  Description:Reputationgainrate.
  
  Default:1
  
  Rate.Reputation.LowLevel.Quest=1
  
  Rate.Reputation.RecruitAFriendBonus
  
  Description:Reputationbonusrateforrecruit-a-friend.
  
  Default:0.1
  
  Rate.Reputation.RecruitAFriendBonus=0.1
  
  Rate.MoveSpeed
  
  角色移动速度倍率,默认:1(不提高),1.4(提高40%移动速度)
  
  Rate.MoveSpeed=1
  
  Rate.InstanceResetTime
  
  团队副本/英雄副本重置时间倍率
  
  Rate.InstanceResetTime=0.01
  
  SkillGain.Crafting
  
  SkillGain.Defense
  
  SkillGain.Gathering
  
  SkillGain.Weapon
  
  制造/防御/采集/武器技能增益技能成长倍率
  
  SkillGain.Crafting=1
  
  SkillGain.Defense=1
  
  SkillGain.Gathering=1
  
  SkillGain.Weapon=1
  
  SkillChance.Orange
  
  SkillChance.Yellow
  
  SkillChance.Green
  
  SkillChance.Grey
  
  技能熟练度提升几率
  
  SkillChance.Orange=100
  
  SkillChance.Yellow=60
  
  SkillChance.Green=30
  
  SkillChance.Grey=0
  
  SkillChance.MiningSteps
  
  SkillChance.SkinningSteps
  
  剥皮和采矿机会减少与技能水平,默认:0-不减少
  
  SkillChance.MiningSteps=0
  
  SkillChance.SkinningSteps=0
  
  DurabilityLoss.InPvP
  
  角色Pvp死亡装备是否掉持久度,1(掉落),0(不掉落)
  
  DurabilityLoss.InPvP=0
  
  DurabilityLoss.OnDeath
  
  角色正常死亡装备持久度掉落倍率,10(标准),20(双倍),5(一半)
  
  DurabilityLoss.OnDeath=10
  
  DurabilityLossChance.Damage
  
  Description:Chancetolosedurabilityononeequippeditemfromdamage.
  
  Default:0.5-(100/0.5=200,Each200damageoneequippeditemwillusedurability)
  
  DurabilityLossChance.Damage=0.5
  
  DurabilityLossChance.Absorb
  
  死亡后装备耐久、护甲、招架、格挡的损耗倍率
  
  DurabilityLossChance.Absorb=0.5
  
  DurabilityLossChance.Parry=0.05
  
  DurabilityLossChance.Block=0.05
  
  Death.SicknessLevel
  
  灵魂医师复活玩家产生复活虚弱的等级,默认:81(无死亡虚弱时间)
  
  Death.SicknessLevel=81
  
  Death.CorpseReclaimDelay.PvP
  
  Death.CorpseReclaimDelay.PvE
  
  允许/禁止在PVP/PVE服务器造成普通死亡时增加复活延迟,默认:1(允许),0(不允许)
  
  Death.CorpseReclaimDelay.PvP=0
  
  Death.CorpseReclaimDelay.PvE=0
  
  Death.Bones.World
  
  Death.Bones.BattlegroundOrArena
  
  启用/关闭复活时创建骨头代替尸体(在正常区域或副本,或者战场或者竞技场),默认:1(开启),0(关闭)
  
  Death.Bones.World=1
  
  Death.Bones.BattlegroundOrArena=1
  
  Die.Command.Mode
  
  选择GM命令:.die的形式,默认:1(无爆率),0(有爆率)
  
  Die.Command.Mode=0
  
  自动公告
  
  AUTOBROADCAST
  
  AutoBroadcast.On
  
  是否启用游戏公告系统,默认:1(启用),0(关闭)
  
  AutoBroadcast.On=1
  
  AutoBroadcast.Center
  
  公告类型设置,默认:0(聊天窗口),1(屏幕上方),2(同时使用上述两种方式)
  
  AutoBroadcast.Center=0
  
  AutoBroadcast.Timer
  
  公告间隔时间,默认:60000(1分钟)
  
  AutoBroadcast.Timer=3000000
  
  BATTLEGROUNDCONFIG
  
  Battleground.CastDeserter
  
  玩家强制离开战场是否判断为逃兵,默认:1(开启),0(关闭)
  
  Battleground.CastDeserter=1
  
  Battleground.QueueAnnouncer.Enable
  
  启用战场排队广告系统,默认:0(关闭),1(开启)
  
  Battleground.QueueAnnouncer.Enable=0
  
  Battleground.QueueAnnouncer.PlayerOnly
  
  战场排队广告系统,0(全部玩家),1(仅战场玩家)
  
  Battleground.QueueAnnouncer.PlayerOnly=0
  
  Battleground.InvitationType
  
  战场邀请类型(排队提示进入战场类型)
  
  默认:0(普通-邀请所有申请玩家,不开启动态平衡)
  
  1(测试-不允许大量单一阵营玩家进入)
  
  Battleground.InvitationType=0
  
  Battleground.PrematureFinishTimer
  
  如有一方玩家少于最小玩家要求,将开启战场强制关闭时间,默认:300000(5分钟)
  
  BattleGround.PrematureFinishTimer=300000
  
  BattleGround.PremadeGroupWaitForMatch
  
  在进入战场后一方团队等待另一方团队的战场等待时间,默认:1800000(30分钟)
  
  BattleGround.PremadeGroupWaitForMatch=1800000
  
  Battleground.GiveXPForKills
  
  在战场杀死玩家是否获得经验,默认:0(不给),1(给)
  
  Battleground.GiveXPForKills=0
  
  Battleground.Random.ResetHour
  
  随机战场在每日的几时重置,默认:6
  
  Battleground.Random.ResetHour=6
  
  ARENACONFIG
  
  Arena.MaxRatingDifference
  
  竞技场排名设置,最大排名差:在排名赛中,两队之间最大排名的差值限止
  
  Arena.MaxRatingDifference=150
  
  Arena.RatingDiscardTimer
  
  排名作废计时:经过指定的毫秒数以后,当前选择的比赛队伍时排名信息将作废,也同样可以用这个计时来激活更新
  
  Arena.RatingDiscardTimer=600000
  
  Arena.AutoDistributePoints
  
  自动分配点数:设置竞技场点数是否应当每周自动分配,否则就用GM指令来分配
  
  默认:0(禁止)(推荐):使用GM指令(.flusharenapoints)或者sql命令行来分配点数
  
  1(激活):竞技场点数被自动分配
  
  Arena.AutoDistributePoints=0
  
  Arena.AutoDistributeInterval
  
  点数自动分配的间隔时间,如果自动启用单位:天
  
  Arena.AutoDistributeInterval=7
  
  Arena.QueueAnnouncer.Enable
  
  竞技场:启用排队播音员广播聊天,默认:0(不启用),1(启用)
  
  Arena.QueueAnnouncer.Enable=0
  
  Arena.ArenaSeason.ID
  
  本赛季目前的地区编号显示在用户端,默认:1(范围1-8)
  
  Arena.ArenaSeason.ID=8
  
  Arena.ArenaSeason.InProgress
  
  本赛季目前领域的状态,默认:1(激活状态),0(完成状态)
  
  Arena.ArenaSeason.InProgress=1
  
  Arena.ArenaStartRating
  
  Description:Startratingfornewarenateams.
  
  Default:0
  
  Arena.ArenaStartRating=0
  
  Arena.ArenaStartPersonalRating
  
  Description:Startpersonalratingwhenjoiningateam.
  
  Default:0
  
  Arena.ArenaStartPersonalRating=0
  
  Arena.ArenaStartMatchmakerRating
  
  Description:Startmatchmakerratingforplayers.
  
  Default:1500
  
  Arena.ArenaStartMatchmakerRating=1500
  
  NETWORKCONFIG
  
  Network.Threads
  
  Description:Numberofthreadsfornetwork.
  
  Default:1-(Recommended1threadper1000connections)
  
  Network.Threads=1
  
  Network.OutKBuff
  
  Description:Amountofmemory(inbytes)usedfortheoutputkernelbuffer(seeSO_SNDBUF
  
  socketoption,TCPmanual).
  
  Default:-1-(Usesystemdefaultsetting)
  
  Network.OutKBuff=-1
  
  Network.OutUBuff
  
  Description:Amountofmemory(inbytes)reservedintheuserspaceperconnectionfor
  
  outputbuffering.
  
  Default:65536
  
  Network.OutUBuff=65536
  
  Network.TcpNoDelay:
  
  Description:TCPNaglealgorithmsetting.
  
  Default:0-(Enabled,Lesstraffic,Morelatency)
  
  1-(Disabled,Moretraffic,Lesslatency,TCP_NO_DELAY)
  
  Network.TcpNodelay=1
  
  CONSOLEANDREMOTEACCESS
  
  Console.Enable
  
  Description:Enableconsole.
  
  Default:1-(Enabled)
  
  0-(Disabled)
  
  Console.Enable=1
  
  Ra.Enable远程控制台开关
  
  Description:Enableremoteconsole(telnet).
  
  Default:0-(Disabled)
  
  1-(Enabled)
  
  Ra.Enable=0
  
  Ra.IP
  
  Description:BindremoteaccesstoIP/hostname.
  
  Default:"0.0.0.0"-(BindtoallIPsonthesystem)
  
  Ra.IP=“0.0.0.0”
  
  Ra.Port
  
  Description:TCPporttoreachtheremoteconsole.
  
  Default:3443
  
  Ra.Port=3443
  
  Ra.MinLevel
  
  Description:Requiredsecurityleveltousetheremoteconsole.
  
  Default:3
  
  Ra.MinLevel=3
  
  SOAP.Enable
  
  Description:Enablesoapservice
  
  Default:0-(Disabled)
  
  1-(Enabled)
  
  SOAP.Enabled=0
  
  SOAP.IP
  
  Description:BindSOAPservicetoIP/hostname
  
  Default:"127.0.0.1"-(Bindtolocalhost)
  
  SOAP.IP=“127.0.0.1”
  
  SOAP.Port
  
  Description:TCPporttoreachtheSOAPservice.
  
  Default:7878
  
  SOAP.Port=7878
  
  CHARACTERDELETEOPTIONS
  
  CharDelete.Method
  
  Description:Characterdeletionbehavior.
  
  Default:0-(Completelyremovecharacterfromthedatabase)
  
  1-(Unlinkthecharacterfromaccountandfreeupthename,Appearsas
  
  deletedingame)
  
  CharDelete.Method=0
  
  CharDelete.MinLevel
  
  Description:Requiredleveltousetheunlinkingmethodifenabled.
  
  Default:0-(Samemethodforeverylevel)
  
  1+-(Onlycharacterswiththespecifiedlevelwillusetheunlinkingmethod)
  
  CharDelete.MinLevel=0
  
  CharDelete.KeepDays
  
  Description:Time(indays)beforeunlinkedcharacterswillberemovedfromthedatabase.
  
  Default:30-(Enabled)
  
  0-(Disabled,Don'tdeleteanycharacters)
  
  CharDelete.KeepDays=30
  
  CUSTOMSERVEROPTIONS
  
  PlayerStart.AllReputation
  
  角色创建后获得全部的声望,默认:1(开启),0(关闭)
  
  PlayerStart.AllReputation=0
  
  PlayerStart.AllSpells
  
  角色创建后学习全部技能,配合数据库playercreateinfo_spell_custom,请不要开启此功能
  
  默认:0(关闭),1(开启)
  
  PlayerStart.AllSpells=0
  
  PlayerStart.MapsExplored
  
  角色创建后探索成就全满,默认:1(开启),0(关闭)
  
  PlayerStart.MapsExplored=0
  
  HonorPointsAfterDuel
  
  决斗后获胜方得到的荣誉,默认:0(关闭),1(开启)
  
  HonorPointsAfterDuel=0
  
  AlwaysMaxWeaponSkill
  
  玩家升级将自动获得最大武器熟练度和防御度,默认:1(开启),0(关闭)
  
  AlwaysMaxWeaponSkill=0
  
  PvPToken.Enable
  
  开启PVP奖励系统,玩家将通过此系统从其他玩家那里得到经验值,默认:0(关闭),1(开启)
  
  PvPToken.Enable=0
  
  PvPToken.MapAllowType
  
  玩家在那些地方会出现PVP奖励
  
  4-所有地图里
  
  3-战场
  
  2-竞技场
  
  1-战场和竞技场
  
  PvPToken.MapAllowType=4
  
  PvPToken.ItemID
  
  杀死对手后获胜方获得的物品Id,默认:29434
  
  PvPToken.ItemID=29434
  
  PvPToken.ItemCount
  
  杀死对手后获胜方获得的物品数量,默认:1
  
  PvPToken.ItemCount=1
  
  NoResetTalentsCost
  
  重置天赋是否免费,默认:0(关闭),1(开启)
  
  NoResetTalentsCost=0
  
  Guild.AllowMultipleGuildMaster
  
  Description:Allowmorethanoneguildmaster.AdditionalGuildMastersmustbesetusing
  
  the".guildrank"command.
  
  Default:0-(Disabled)
  
  1-(Enabled)
  
  Guild.AllowMultipleGuildMaster=0
  
  ShowKickInWorld
  
  踢出玩家是否进行世界公告,0(不公告),1(公告)
  
  ShowKickInWorld=0
  
  RecordUpdateTimeDiffInterval
  
  服务端数据更新间隔时间,默认:60000,diff<300状态良好,diff>600状态较差,可能出现当机
  
  RecordUpdateTimeDiffInterval=60000
  
  MinRecordUpdateTimeDiff
  
  间隔大于该值(MinRecordUpdateTimeDiff)后记录唯一的更新时间差,默认:100
  
  MinRecordUpdateTimeDiff=100
  
  PlayerStart.String
  
  自定义角色登陆后显示的信息,默认:””
  
  PlayerStart.String=“Welcome”
  
  LevelReq.Trade
  
  角色使用交易系统的最低等级,默认:1
  
  LevelReq.Trade=1
  
  LevelReq.Ticket
  
  角色使用拍报告系统的最低等级,默认:1
  
  LevelReq.Ticket=1
  
  LevelReq.Auction
  
  角色使用拍卖行系统的最低等级,默认:1
  
  LevelReq.Auction=1
  
  LevelReq.Mail
  
  角色使用邮件系统的最低等级,默认:1
  
  LevelReq.Mail=1