命令 GM等级 语法及表述
.acct 0 语法:.acct显示你的帐号权限级别。
.addgrave 3 语法:.addgrave添加一个墓地
.additem 1 语法:.additem#itemid[#物品总数]或者.additem0#物品总数物品名字添加指定数量的id为#itemid的物品到你所选择角色的背包里.如果
#物品数量省略,那只添加一个物品.第二种语法可以添加精确的物品名字为itemname的物品
.additemset 1 语法:.additemset#itemsetid添加套装编号为#itemsetid的套装物品到你或者你所选择角色的背包里.将会添加所有itemset相同的物品.
.addmove 3 语法:.addmove#creature_guid[#等待时间]添加你当前的位置为Guid等于#creature_guid生物的路径点.等待时间非必须.
.announce 3 语法:.announce需要广播的消息给所有在线的玩家.
.aura 1 语法:.aura#spellid为目标添加ID为#spellid的光环.
.ban 3 语法:ban<account|ip|character>bantimebantime:封禁时间值,也可以用类似"4d20h3s"表达.
.baninfo 3 语法:baninfo<account|ip|character>查看某一封禁的详细信息
.bank 1 语法:.bank显示你的银行的详细目录。
.banlist 3 语法:banlist<account|ip|character>NameOrIp按要求显示封禁列表
.cast 3 语法:.cast#spellid向目标施放一个#spellid的魔法,没有目标则向你施放
.castback 3 语法:.castback#spellid使目标向你的人物施放一个#spellid代表的魔法
.castself 3 语法:.castself#spellid使目标向他自己施放一个#spellid代表的魔法
.casttarget 3 语法:.casttarget#spellid使目标向他的目标施放一个#spellid代表的魔法
.commands 0 语法:.commands显示你的帐号可以使用的命令.
.cooldown 3 语法:.cooldown[#spell_id]立即使目标的一个#spellid代表的魔法冷却,无目标则为你自己
.damage 3 语法:.damagedamage_amount[spellid]]对目标造成伤害数为school为伤害类型,spellid为造成伤害的魔法或技能ID,可多选,省略则为普通伤害
.debuganim 2 语法:.debuganim#emoteid使你施放一个#emoteid代表的动作表情
.debuggetvalue 3 语法:.debuggetvalue#field#isInt获取目标的#field值,无目标则为你自己。如果输出为整数则#isInt取值1
.debugplaysound 1 语法:.debugplaysound#soundid播放#soundid代表的声音,该声音只为你播放,其他玩家无法听到。警告:客户端可能存在5000多种声音……
.debugsetvalue 3 语法:.debugsetvalue#field#value#isInt设定目标的#field值,无目标则为你自己。如果设定为整数则#isInt取值1。
.debugstandstate 2 语法:.debugstandstate#emoteid将你的角色站立时的表情动作改为#emoteid所指.
.debugupdate 3 语法:.debugupdate#field#value更新目标的#field值为#value.如果省略#value则显示#field的内容.
.delticket 3 语法:.delticketall.delticket#num.delticketcharacter_nameall:将删除服务器上所有的ticket,character_name将删除该角色名的所有ticket,#num将删除ID为#num的ticket.
.demorph 1 语法:.demorph恢复使用变形效果变形的角色.
.die 1 语法:.die杀死你所选择角色或生物.如果没选择对象,将杀死你.
.dismount 0 语法:.dismount如果你有骑坐骑,将下马.
.distance 3 语法:.distance显示你的角色到你选定生物的距离.
.explorecheat 1 语法:.explorecheat#标记显示或者隐藏你所选择玩家的所有的探索地图.如果没有选择玩家将会显示或隐藏你的探索地图.使用标记1来显示,使用标记0来隐藏.
.gm 1 语法:.gmon/off启用、禁用GM模式
.gmlist 0 语法:.gmlist显示在线GM列表
.gmvisible 1 语法:.gmvisibleon/off使GM是否对玩家可见
.gocreature 2 语法:.gocreature#creature_guid传送你到#creature_guid代表的生物位置..gocreature#creature_name传送你到名为#creature_name
的生物未位置.gocreatureid#creature_id传送你到#creature_id为模板的生物位置,如果不止一个,则传送到最早刷出的生物身边
.gograveyard 2 语法:.gograveyard#graveyardId传送你到#graveyardId所代表的墓地。
.gogrid 1 语法:.gogrid#gridX#gridY[#mapId]传送你到#mapId所代表的地图、#gridX#gridY所构成的网格的中心,省略#mapId则为当前地图.
.goobject 1 语法:.goobject#object_guid传送你到#object_guid所代表的物体位置
.gotrigger 2 语法:.gotrigger#trigger_id传送你到#trigger_id所代表的传送门.如果传送门正在运作将传送你到该传送门的目的地
.goxy 1 语法:.goxy#x#y[#mapid]传送你到地图id为#mapid、坐标为(#x,#y)的地平面或水平面上,省略#mapid则为当前地图
.goxyz 1 语法:.goxyz#x#y#z[#mapid]传送你到地图id为#mapid、坐标为(#x,#y,#z)的地平面或水平面上,省略#mapid则为当前地图
.gozonexy 1 语法:.gozonexy#x#y[#zone]传送你到区域id为#zone、坐标为(#x,#y)地平面或水平面上,省略#zone则为当前区域,可以用.lookupareanamepart查询相应#zone
.gobjectadd 2 语法:.gobjectadd#id
.gobjectdelete 2 语法:.gobjectdelete#go_guid删除当前世界中#go_guid所代表的物体
.gobjectmove 2 语法:.gobjectmove#goguid[#x#y#z]移动#goguid代表的物体到(#x,#y,#z)的坐标位置,省略坐标则为你的当前位置
.gobjectnear 3 语法:.gobjectnear[#distance]列出与玩家距离#distance的所有物体,包括物体guidIDand坐标.省略#distance则为默认值10
.gobjecttarget 2 语法:.gobjecttarget[#go_id|#go_name_part]锁定以#go_id为模板或名字包含#go_name_part所刷出的最近的物体,省略#go_id和#go_name_part则锁定最近的一个物体.
.gobjectturn 2 语法:.gobjectturn#goguid设定#goguid所代表的物体朝向为当前你的朝向
.goname 1 语法:.gonamecharactername的玩家那.用角色名或者点击玩家的头像,例如组队时候的头像.
.gps 1 语法:.gps显示你所选择角色或生物的位置信息.位置信息包括X轴,Y轴,Z轴,和朝向,MapIdandZoneId
.guid 3 语法:.guid显示你所选择角色的GUID.
.guildcreate 2 语法:.guildcreateGuildName创建一个以GuildLeaderName.
.guilddelete 2 语法:.guilddeleteGuildName的公会.
.guildinvite 2 语法:.guildinviteGuildName添加名为GuildName.
.guildrank 2 语法:.guildrankCharacterName#Rank设定角色CharacterName的公会等级为#Rank
.guilduninvite 2 语法:.guilduninviteCharacterName移除
.help 0 语法:.helpcommand命令的使用方法介绍.
.hidearea 3 语法:.hidearea#areaid隐藏你所选择角色的地图区域ID为#areaid的地图区域.如果没有选择角色,将隐藏你的.
.honoradd 2 语法:.honoraddamount
.honoraddkill 2 语法:.honoraddkill添加目标为你今天的PVP荣誉来源(只有对方是玩家伙种族领袖是你才会获得荣誉)
.honorupdate 2 语法:.honorupdate在目标玩家昨天荣誉值基础上更新今天的荣誉值数据,并重置目标玩家今天的荣誉值
.hover 1 语法:.hover#flag允许或禁止你的角色的悬空模式.使用#flag等于1允许悬空,使用#flag等于0禁止悬空.
.idleshutdown 3 语法:.idleshutdown#delay|cancel如果当前服务器上没有玩家,则在#delay秒后关闭服务器,如果使用的是cancel则取消关闭服务器.
.info 0 语法:.info显示连接的在服务器上的所有玩家数量.
.itemmove 3 语法:.itemmove#sourceslotid#destinationslotid移动物品栏为#sourceslotid的物品到物品栏为#destinationslotid的地方.尚未实现
.kick 3 语法:.kickcharactername的玩家从服务器上踢下线.
.learn 3 语法:.learn#spellID给你所选择的角色学习ID为#spellID的魔法.只有GM可以使用.learnall来学习所有GM默认的魔法,.learnall_lang
来学习所有语言,and.learnall_myclass来学习自己职业的所有可用魔法(选择其他角色将被忽略).
.learnall 3 语法:.learnall学习所有可能对管理员有用的魔法、技能
.learnall_crafts 2 语法:.learncrafts学习所有专业和卷轴配方.
.learnall_default 1 语法:.learnall_default[playername的玩家学会其职业和种族的全部魔法技能,以及通过完成任务所学会的魔法技能
.learnall_gm 2 语法:.learnall_gm学习GM的所有默认魔法技能
.learnall_lang 1 语法:.learnall_lang学习所有语言
.learnall_myclass 3 语法:.learnall_myclass学习所有本职业的魔法技能和天赋
.learnall_myspells 3 语法:.learnall_myspells学习本职业的所有魔法和技能(天赋和天赋技能除外)
.learnall_mytalents 3 语法:.learnall_mytalents学习本职业所有天赋和天赋技能
.levelup 1 语法:.levelup#numberoflevels增加里所选择角色的等级#numberoflevels,人物的最高等级不要超过255.如果#numberoflevels省略,等级将增加1级.如果没有选择的角色,将增加你自己的等级.
.linkgrave 3 语法:.linkgrave#graveyard_id[alliance或horde]为所有阵营的玩家(或者alliance为联盟/horde为部落的灵魂)链接当前Zone的墓地到墓地ID为
#graveyard_id的墓地.如果墓地到被链接的地区(zone)最近,并且接受该阵营,则玩家死后灵魂将被传送到该墓地.只能增加单一墓地在一个地图上并且该地图上没有被链接的墓地(或者打算链接的地图).
.listcreature 3 语法:.listcreature#creature_id[#max_count]列出以#creature_id为模板的所有生物,包括guid和坐标。输出数最大为#max_countc省略#max_count,则默认最大为10个.
.listitem 3 语法:.listitem#item_id[#max_count]列出所有角色银行、邮箱、包裹、拍卖行中以#item_id为模板的所有物品。列出它们的guid、物主guid、物主账号和名字。输出最大数为#max_count.省略#max_count则为默认最大值10.
.listobject 3 语法:.listobject#gameobject_id[#max_count]列出以#gameobject_id为模板的所有物体.包括guid和相对玩家的坐标.列出的最大数为#max_count.省略#max_count则为默认最大值10
.loadscripts 3 语法:.loadscriptsscriptlibraryname的脚本库或如果省略namepart查询名字中包含namepart查询名字中包含name查询以itemname查询以itemname查询以objname查询名字中包含namepart查询名字中包含namepart的商业技能ID,将返回所有符合条件的ID
.lookupspell 3 语法:.lookupspellnamepart的职业技能法术ID,将返回所有符合条件的ID
.lookuptele 1 语法:.lookuptelesubstring的.tele命令
.maxskill 1 用法:.maxskill把你选择角色的所有技能的当前值设置为最大.
.Mod32Value 3 语法:.Mod32Value#field#value添加值#value到你的角色的#field.
.modifyarena 3 语法:.modifyarena#value设定目标竞技点数为#value(取值0-999999).
.modifyaspeed 1 语法:.modifyaspeed#speed修改你所选择角色的所有的速度包括向前跑游泳后退.如果没有选择玩家,将修改你的速度.#speed必须在0到50范围内.
.modifybit 1 语法:.modifybit#field#bit修改你选择角色的#field的bit值为#bit.如果没有选择玩家,将修改你自己.
.modifybwalk 1 语法:.modifybwalk#speed修改你所选择玩家的后退速度.如果没有选择玩家,将改变你自己的速度.#speed必须在0到50范围内.
.modifydrunk 1 语法:.modifydrunk#value设定目标醉酒等级#value(0..100).0为移除醉酒状态,100是最高
.modifyenergy 1 语法:.modifyenergy#energy修改你所选择玩家的能量值.如果没有选择玩家,将改变你自己的能量.
.modifyfaction 1 语法:.modifyfaction#factionid#flagid#npcflagid#dynamicflagid修改你所选择生物的阵营为#factionid,flagid为#flagid.不用多说,显示所选择生物的faction和flags.
.modifyhonor 1 语法:.modifyhonoramount
.modifyhp 1 语法:.modifyhp#newhp修改所选择玩家的血量.如果没有选择玩家,将修改你的血量.
.modifymana 1 语法:.modifymana#newmana修改所选择玩家的魔法值.如果没有选择玩家,将修改你的魔法值.
.modifymoney 1 语法:.modifymoney#money.money#money增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己.#gold为负数时是减少钱.
.modifymorph 2 语法:.modifymorph#displayid改变你的模型为#displayid.
.modifymount 1 语法:.modifymount#id#speed使目标骑上#id所代表的生物,并设定速度为#speed.
.modifyrage 1 语法:.modifyrage#newrage修改所选择玩家的怒气值.如果没有选择玩家,将修改你的怒气值.
.modifyrep 2 语法:.modifyrep#repId(#repvalue|rankname[#delta])设定目标玩家在#repId所指阵营的声望值为#repvalue或声望阶段为reprank.
如果用name命令查询指定阵营的ID。
.modifyscale 1 语法:.modifyscale#size修改所选择生物的大小
.modifyspeed 1 语法:.modifyspeed#speed修改玩家向前跑步的速度.如果没有选择玩家,将修改你的速度.#speed必须在范围0到50以内.
.modifyspell 1 语法:.modifyspell修改spell
.modifyswim 1 语法:.modifyswim#speed修改所选择玩家的游泳速度.如果没有选择玩家,将修改你的游泳速度.#speed必须在0到50范围内.
.modifytitles 3 语法:.modifytitles#mask.titles#mask从#mask表选择、修改玩家头衔#mask=0禁用头衔选择列表
.movegens 3 语法:.movegens显示目标的移动触发机制
.mute 1 语法:.mutetimeInMinutes对玩家timeInMinutes分钟
.namego 3 语法:.namegocharactername的玩家传送到你身边.用角色名或者点击玩家的头像,例如组队时候的头像.
.neargrave 3 语法:.neargrave[alliance|horde]查找链接到该区域(zone)的最近的墓地(或者使用alliance查找联盟阵营或horde查找部落阵营).
.notify 1 语法:.notifyMessageToBroadcast向所有在线玩家屏幕上发送滚动信息
.npcadd 2 语法:.npcadd#creatureid刷出一个以#creatureid为模板的生物
.npcadditem 2 语法:.npcadditem#itemId<#maxcount><#incrtime><#extendedcost>向被选商人的售卖列表中添加一个ID为#itemid的物品.#maxcount:
最大库存。#incrtime:补充时间间隔。#extendedcost:卖价
.npcaddweapon 3 Notyetimplemented.
.npcallowmove 3 语法:.npcallowmove启用/禁用目标生物的移动
.npcchangelevel 2 语法:.npcchangelevel#level改变所选npc的等级#level介于1~63
.npcdelete 2 语法:.npcdelete删除所选生物
.npcdelitem 2 语法:.npcdelitem#itemId从被选商人的收买列表中移除一个#itemId代表的物品
.npcfactionid 2 语法:.npcfactionid#factionid改变所选生物的阵营为#factionid所指阵营
.npcflag 2 语法:.npcflag#npcflag设定所选NPC的标签和对应模板的标签为#npcflag.该标签会在服务器重启后应用于所有以该模板刷出的NPC。
.npcinfo 3 语法:.npcinfo列出被选NPC的详细描述。包括:-GUID,Faction,NPCflags,EntryID,ModelID,-Level,-Health(current/maximum),
-Fieldflags,dynamicflags,factiontemplate,-位置信息-creaturetype
.npcmove 2 语法:.npcmove[#creature_guid]移动目标生物到你的位置
.npcname 2 语法:.npcnamename改变所选生物或角色的名字为name.该命令已禁止。
.npcplayemote 3 语法:.npcplayemote#emoteid使所选生物做#emoteid所指的表情动作
.npcsetmodel 2 语法:.npcsetmodel#displayid改变所选生物的模型为#displayid所指的模型.
.npcsetmovetype 2 语法:.npcsetmovetype[#creature_guid]stay/random/way[NODEL]设定#creature_guid所指生物的移动方式为stay/random/way并将其移动
到刷新点(如果他还活着的话)。若不使用NODEL参数,该生物的任何已存在的路径点将被删除.如果该生物已死亡,则该移动方式会在其下次刷新时生效.如果你想保留路径点的话请使用NODEL参数
.npcspawndist 2 语法:.npcspawndist#dist调整所选生物的刷新距离为#dist
.npcspawntime 2 语法:.npcspawntime#time调整所选生物的刷新时间#time.
.npcsubname 2 语法:.npcsubnameName改变所选生物的subname为Name.该命令已禁止
.npctextemote 3 语法:.npctextemote#emoteid使所选生物做#emoteid所指的文本表述.
.npcwhisper 1 语法:.npcwhisper#playerguid#text使所选NPC向玩家#playerguid低语#text
.password 0 语法:.passwordold_passwordnew_password更改你账号的密码
.pinfo 3 语法:.pinfo[player_name则显示玩家名字为$player_name的玩家的帐号信息.
.plimit 3 语法:.plimit[#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator]无参数则显示当前玩家总数和登录服务器的安全等级,
num<0则为安全限制级别或安全等级名reset:添加playerlimit到config文件中
.questadd 3 语法:.questadd#quest_id添加1个任务ID为#quest_id的任务到目标玩家任务日志里.如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.
.questremove 3 语法:.questremove#quest_id设置目标玩家任务为未完成或未激活,并从任务日志中移除
.recall 1 语法:.recallplace定义了目标的位置.可用的name#level设置玩家名字为name的GM等级到#level.#level必须在0到5的范围内.
.sendmail 1 语法:.sendmail#playername#subject#text向目标玩家发送一封信。注意:主题不能有空格
.setskill 3 语法:.setskill#skill#level[#max]设置目标玩家的以#skill所代表的当前技能的值为#level,#max:为技能最大值,省略#max则为当前等级的最大值。无目标则为你自己。
.showarea 3 语法:.showarea#areaid显现地区ID(area)为#areaid的地区的探索地图,如果没有选择角色,将为你显现.
.showhonor 0 语法:.showhonor显示你的的荣誉级别.
.shutdown 3 语法:.shutdown#delay|stop如果使用#delay(秒)则在#delay秒后关闭服务器,如果使用#stop则停止关闭服务器.
.start 0 语法:.start传送你的角色到你的出生地.
.taxicheat 1 语法:.taxicheaton/offTemporarygrantaccessorremovetoalltaxiroutesfortheselectedcharacter.Ifnocharacterisselected,
hideorrevealallroutestoyou.Visitedtaxinodessillaccessibleafterremovingaccess.
.tele 1 语法:.tele#location传送玩家到一个给定的地点
.teleadd 3 语法:.teleaddname将当前地点添加到.tele命令列表中,即增加.telename移除一个.telename的.tele命令
.telegroup 1 语法:.telegroup#locationTeleportaselectedplayerandhisgroupmemberstoagivenlocation.
.telename 1 语法:.telename#playername#location传送玩家#playername到给定的位置#location
.ticket 3 语法:.ticketon.ticketoff.ticket#num.ticketcharacter_nameon或者off直接为GM显示或者不显示ticket,character_name玩家的ticket,#num显示num为#num的ticket.
.transport 3 尚未实现。
.unaura 3 语法:.unaura#spellid移除目标身上#spellid所指的光环
.unban 3 语法:unban<account|ip|character>NameOrIp取消账号或IP的封禁
.unlearn 3 语法:.unlearn#startspell#endspell遗忘你所选择角色的魔法ID从#startspell到#endspell范围内的所有魔法.如果没有提供#endspell,则只遗忘id为#startspell的魔法.
.unmute 1 语法:.unmuteplayerName取消对玩家playerName的禁言.
.wchange 3 语法:.wchange#weathertype#status设置当前的天气为#weathertype,天气状况#status.#weathertype等于1为下雨,2为下雪,以及3为沙尘暴.#status等于0为禁止天气,已经1为允许.
.whispers 3 用法:.whisperson|off允许/禁止Gm接受其他玩家的悄悄话.默认时候使用mangosd.conf的设置.
.wp 2 使用WP命令:每个路径命令都有自己的描述
.wpadd 2 语法:.wpadd[#creature_guid]为#creature_guid所指生物增加一个路径点,省略#creature_guid则必须选定一个生物
.wpexport 3 语法:.wpexport[#creature_guid]filename将#creature_guid所指生物的路径输出到文件filename中,省略#creature_guid则必须选定一个生物
.wpimport 3 语法:.wpimportfilename为所选目标生物导入名为filename的路径文件
.wpmodify 2 语法:.wpmodify[#creature_guidorSelectaCreature]add:添加一个确定的路径点visual:路径点可见waittimetime:等候时间emoteID:动作表情
spellID:魔法技能text1|text2|text3|text4|text5
.wpshow 2 语法:.wpshow[#creature_guidorSelectaCreature]on:开启first:首个路径点last:最后一个路径点off:关闭info:路径点信息你必须先开启路径显示,然后选择一个可见路径点,才能使用info参数显示详细信息