GM指令详解

命令 GM等级 语法及表述
  .acct 0 语法:.acct显示你的帐号权限级别。
  .addgrave 3 语法:.addgrave添加一个墓地
  .additem 1 语法:.additem#itemid[#物品总数]或者.additem0#物品总数物品名字添加指定数量的id为#itemid的物品到你所选择角色的背包里.如果    #物品数量省略,那只添加一个物品.第二种语法可以添加精确的物品名字为itemname的物品

.additemset 1 语法:.additemset#itemsetid添加套装编号为#itemsetid的套装物品到你或者你所选择角色的背包里.将会添加所有itemset相同的物品.
  .addmove 3 语法:.addmove#creature_guid[#等待时间]添加你当前的位置为Guid等于#creature_guid生物的路径点.等待时间非必须.
  .announce 3 语法:.announce广广需要广播的消息广播需要广播的消息给所有在线的玩家.
  .aura 1 语法:.aura#spellid为目标添加ID为#spellid的光环.
  .ban 3 语法:ban<account|ip|character>NameOrIpNameOrIpbantimereasonIP,线,线.reason封禁相应IP、账号或角色,如果玩家在线,则先踢下线.bantime:封禁时间值,也可以用类似"4d20h3s"表达.
  .baninfo 3 语法:baninfo<account|ip|character>查看某一封禁的详细信息
  .bank 1 语法:.bank显示你的银行的详细目录。
  .banlist 3 语法:banlist<account|ip|character>NameOrIp按要求显示封禁列表   .cast 3 语法:.cast#spellid向目标施放一个#spellid的魔法,没有目标则向你施放   .castback 3 语法:.castback#spellid使目标向你的人物施放一个#spellid代表的魔法   .castself 3 语法:.castself#spellid使目标向他自己施放一个#spellid代表的魔法   .casttarget 3 语法:.casttarget#spellid使目标向他的目标施放一个#spellid代表的魔法   .commands 0 语法:.commands显示你的帐号可以使用的命令.   .cooldown 3 语法:.cooldown[#spell_id]立即使目标的一个#spellid代表的魔法冷却,无目标则为你自己   .damage 3 语法:.damagedamage_amount[school[school[spellid]]对目标造成伤害数为damageamountdamage_amount,school为伤害类型,spellid为造成伤害的魔法或技能ID,可多选,省略则为普通伤害   .debuganim 2 语法:.debuganim#emoteid使你施放一个#emoteid代表的动作表情   .debuggetvalue 3 语法:.debuggetvalue#field#isInt获取目标的#field值,无目标则为你自己。如果输出为整数则#isInt取值1   .debugplaysound 1 语法:.debugplaysound#soundid播放#soundid代表的声音,该声音只为你播放,其他玩家无法听到。警告:客户端可能存在5000多种声音……   .debugsetvalue 3 语法:.debugsetvalue#field#value#isInt设定目标的#field值,无目标则为你自己。如果设定为整数则#isInt取值1。   .debugstandstate 2 语法:.debugstandstate#emoteid将你的角色站立时的表情动作改为#emoteid所指.   .debugupdate 3 语法:.debugupdate#field#value更新目标的#field值为#value.如果省略#value则显示#field的内容.   .delticket 3 语法:.delticketall.delticket#num.delticketcharacter_nameall:将删除服务器上所有的ticket,character_name将删除该角色名的所有ticket,#num将删除ID为#num的ticket.   .demorph 1 语法:.demorph恢复使用变形效果变形的角色.   .die 1 语法:.die杀死你所选择角色或生物.如果没选择对象,将杀死你.   .dismount 0 语法:.dismount如果你有骑坐骑,将下马.   .distance 3 语法:.distance显示你的角色到你选定生物的距离.   .explorecheat 1 语法:.explorecheat#标记显示或者隐藏你所选择玩家的所有的探索地图.如果没有选择玩家将会显示或隐藏你的探索地图.使用标记1来显示,使用标记0来隐藏.   .gm 1 语法:.gmon/off启用、禁用GM模式   .gmlist 0 语法:.gmlist显示在线GM列表   .gmvisible 1 语法:.gmvisibleon/off使GM是否对玩家可见   .gocreature 2 语法:.gocreature#creature_guid传送你到#creature_guid代表的生物位置..gocreature#creature_name传送你到名为#creature_name    的生物未位置.gocreatureid#creature_id传送你到#creature_id为模板的生物位置,如果不止一个,则传送到最早刷出的生物身边   .gograveyard 2 语法:.gograveyard#graveyardId传送你到#graveyardId所代表的墓地。   .gogrid 1 语法:.gogrid#gridX#gridY[#mapId]传送你到#mapId所代表的地图、#gridX#gridY所构成的网格的中心,省略#mapId则为当前地图.   .goobject 1 语法:.goobject#object_guid传送你到#object_guid所代表的物体位置   .gotrigger 2 语法:.gotrigger#trigger_id传送你到#trigger_id所代表的传送门.如果传送门正在运作将传送你到该传送门的目的地   .goxy 1 语法:.goxy#x#y[#mapid]传送你到地图id为#mapid、坐标为(#x,#y)的地平面或水平面上,省略#mapid则为当前地图   .goxyz 1 语法:.goxyz#x#y#z[#mapid]传送你到地图id为#mapid、坐标为(#x,#y,#z)的地平面或水平面上,省略#mapid则为当前地图   .gozonexy 1 语法:.gozonexy#x#y[#zone]传送你到区域id为#zone、坐标为(#x,#y)地平面或水平面上,省略#zone则为当前区域,可以用.lookupareanamepart查询相应#zone
  .gobjectadd 2 语法:.gobjectadd#id从物体末班中添加一个#id代表的物体到当前世界位置.Spawntimesecs为刷新时间,非必须.注意:此为.gameobject的翻版
  .gobjectdelete 2 语法:.gobjectdelete#go_guid删除当前世界中#go_guid所代表的物体
  .gobjectmove 2 语法:.gobjectmove#goguid[#x#y#z]移动#goguid代表的物体到(#x,#y,#z)的坐标位置,省略坐标则为你的当前位置
  .gobjectnear 3 语法:.gobjectnear[#distance]列出与玩家距离#distance的所有物体,包括物体guidIDand坐标.省略#distance则为默认值10
  .gobjecttarget 2 语法:.gobjecttarget[#go_id|#go_name_part]锁定以#go_id为模板或名字包含#go_name_part所刷出的最近的物体,省略#go_id和#go_name_part则锁定最近的一个物体.
  .gobjectturn 2 语法:.gobjectturn#goguid设定#goguid所代表的物体朝向为当前你的朝向
  .goname 1 语法:.gonamecharacternamecharactername传送到角色名为charactername的玩家那.用角色名或者点击玩家的头像,例如组队时候的头像.
  .gps 1 语法:.gps显示你所选择角色或生物的位置信息.位置信息包括X轴,Y轴,Z轴,和朝向,MapIdandZoneId
  .guid 3 语法:.guid显示你所选择角色的GUID.
  .guildcreate 2 语法:.guildcreateGuildLeaderNameGuildLeaderNameGuildName创建一个以GuildNameGuildName为名的公会,会长为GuildLeaderName.
  .guilddelete 2 语法:.guilddeleteGuildNameGuildName删除名为GuildName的公会.
  .guildinvite 2 语法:.guildinviteCharacterNameCharacterNameGuildName添加名为CharacterNameCharacterName的角色进入公会GuildName.
  .guildrank 2 语法:.guildrankCharacterName#Rank设定角色CharacterName的公会等级为#Rank
  .guilduninvite 2 语法:.guilduninviteCharacterNameCharacterName从公会中将角色CharacterName移除
  .help 0 语法:.helpcommandcommand显示command命令的使用方法介绍.
  .hidearea 3 语法:.hidearea#areaid隐藏你所选择角色的地图区域ID为#areaid的地图区域.如果没有选择角色,将隐藏你的.
  .honoradd 2 语法:.honoraddamountamount增加目标玩家今天所获得的荣誉值amount
  .honoraddkill 2 语法:.honoraddkill添加目标为你今天的PVP荣誉来源(只有对方是玩家伙种族领袖是你才会获得荣誉)
  .honorupdate 2 语法:.honorupdate在目标玩家昨天荣誉值基础上更新今天的荣誉值数据,并重置目标玩家今天的荣誉值
  .hover 1 语法:.hover#flag允许或禁止你的角色的悬空模式.使用#flag等于1允许悬空,使用#flag等于0禁止悬空.
  .idleshutdown 3 语法:.idleshutdown#delay|cancel如果当前服务器上没有玩家,则在#delay秒后关闭服务器,如果使用的是cancel则取消关闭服务器.
  .info 0 语法:.info显示连接的在服务器上的所有玩家数量.
  .itemmove 3 语法:.itemmove#sourceslotid#destinationslotid移动物品栏为#sourceslotid的物品到物品栏为#destinationslotid的地方.尚未实现
  .kick 3 语法:.kickcharacternamecharactername将角色名为charactername的玩家从服务器上踢下线.
  .learn 3 语法:.learn#spellID给你所选择的角色学习ID为#spellID的魔法.只有GM可以使用.learnall来学习所有GM默认的魔法,.learnall_lang
   来学习所有语言,and.learnall_myclass来学习自己职业的所有可用魔法(选择其他角色将被忽略).
  .learnall 3 语法:.learnall学习所有可能对管理员有用的魔法、技能
  .learnall_crafts 2 语法:.learncrafts学习所有专业和卷轴配方.
  .learnall_default 1 语法:.learnall_default[playername]playername]让名为playername的玩家学会其职业和种族的全部魔法技能,以及通过完成任务所学会的魔法技能
  .learnall_gm 2 语法:.learnall_gm学习GM的所有默认魔法技能
  .learnall_lang 1 语法:.learnall_lang学习所有语言
  .learnall_myclass 3 语法:.learnall_myclass学习所有本职业的魔法技能和天赋
  .learnall_myspells 3 语法:.learnall_myspells学习本职业的所有魔法和技能(天赋和天赋技能除外)
  .learnall_mytalents 3 语法:.learnall_mytalents学习本职业所有天赋和天赋技能
  .levelup 1 语法:.levelup#numberoflevels增加里所选择角色的等级#numberoflevels,人物的最高等级不要超过255.如果#numberoflevels省略,等级将增加1级.如果没有选择的角色,将增加你自己的等级.
  .linkgrave 3 语法:.linkgrave#graveyard_id[alliance或horde]为所有阵营的玩家(或者alliance为联盟/horde为部落的灵魂)链接当前Zone的墓地到墓地ID为
   #graveyard_id的墓地.如果墓地到被链接的地区(zone)最近,并且接受该阵营,则玩家死后灵魂将被传送到该墓地.只能增加单一墓地在一个地图上并且该地图上没有被链接的墓地(或者打算链接的地图).
  .listcreature 3 语法:.listcreature#creature_id[#max_count]列出以#creature_id为模板的所有生物,包括guid和坐标。输出数最大为#max_countc省略#max_count,则默认最大为10个.
  .listitem 3 语法:.listitem#item_id[#max_count]列出所有角色银行、邮箱、包裹、拍卖行中以#item_id为模板的所有物品。列出它们的guid、物主guid、物主账号和名字。输出最大数为#max_count.省略#max_count则为默认最大值10.
  .listobject 3 语法:.listobject#gameobject_id[#max_count]列出以#gameobject_id为模板的所有物体.包括guid和相对玩家的坐标.列出的最大数为#max_count.省略#max_count则为默认最大值10
  .loadscripts 3 语法:.loadscriptsscriptlibraryname,,scriptlibraryname在服务器正在运行时候你改变了脚本库,用该命令卸载当前脚本,并载入脚本库名为scriptlibraryname的脚本库或如果省略scriptlibraryname.  .lockaccount0:.lockaccount[onoff]/IP  .lookuparea1:.lookupareascriptlibraryname将只卸载当前脚本库.   .lockaccount 0 语法:.lockaccount[on|off]开启/关闭让所有账号只能用当前IP登录服务器   .lookuparea 1 语法:.lookupareanamepart查询名字中包含namepart,ID  .lookupcreature3:.lookupcreaturenamepart的地域名字,将返回所有符合条件的地域ID   .lookupcreature 3 语法:.lookupcreaturenamepart查询名字中包含namepart,ID  .lookupfaction3:.lookupfactionnamepart的生物,将返回所有符合条件的生物ID   .lookupfaction 3 语法:.lookupfactionname查询以name.ID  .lookupitem3:.lookupitemname.为名的阵营ID   .lookupitem 3 语法:.lookupitemitemname查询以itemnameID  .lookupitemset3:.lookupitemsetitemname为名的物品ID   .lookupitemset 3 语法:.lookupitemsetitemname查询以itemname  .lookupobject3:.lookupobjectitemname名称为其一的套装的所有装备代码   .lookupobject 3 语法:.lookupobjectobjname查询名字中包含objnameID,ID  .lookupquest3:.lookupquestobjname的物体ID,将返回所有符合条件的ID   .lookupquest 3 语法:.lookupquestnamepart查询名字中包含namepartID,ID  .lookupskill3:.lookupskillnamepart的任务ID,将返回所有符合条件的ID   .lookupskill 3 语法:.lookupskillnamepartnamepart查询名字中包含namepart的商业技能ID,将返回所有符合条件的ID
  .lookupspell 3 语法:.lookupspellnamepartnamepart查询名字中包含namepart的职业技能法术ID,将返回所有符合条件的ID
  .lookuptele 1 语法:.lookuptelesubstringsubstring查询到substring的.tele命令
  .maxskill 1 用法:.maxskill把你选择角色的所有技能的当前值设置为最大.
  .Mod32Value 3 语法:.Mod32Value#field#value添加值#value到你的角色的#field.
  .modifyarena 3 语法:.modifyarena#value设定目标竞技点数为#value(取值0-999999).
  .modifyaspeed 1 语法:.modifyaspeed#speed修改你所选择角色的所有的速度包括向前跑游泳后退.如果没有选择玩家,将修改你的速度.#speed必须在0到50范围内.
  .modifybit 1 语法:.modifybit#field#bit修改你选择角色的#field的bit值为#bit.如果没有选择玩家,将修改你自己.
  .modifybwalk 1 语法:.modifybwalk#speed修改你所选择玩家的后退速度.如果没有选择玩家,将改变你自己的速度.#speed必须在0到50范围内.
  .modifydrunk 1 语法:.modifydrunk#value设定目标醉酒等级#value(0..100).0为移除醉酒状态,100是最高
  .modifyenergy 1 语法:.modifyenergy#energy修改你所选择玩家的能量值.如果没有选择玩家,将改变你自己的能量.
  .modifyfaction 1 语法:.modifyfaction#factionid#flagid#npcflagid#dynamicflagid修改你所选择生物的阵营为#factionid,flagid为#flagid.不用多说,显示所选择生物的faction和flags.
  .modifyhonor 1 语法:.modifyhonoramountamount增加目标的荣誉值amount
  .modifyhp 1 语法:.modifyhp#newhp修改所选择玩家的血量.如果没有选择玩家,将修改你的血量.
  .modifymana 1 语法:.modifymana#newmana修改所选择玩家的魔法值.如果没有选择玩家,将修改你的魔法值.
  .modifymoney 1 语法:.modifymoney#money.money#money增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己.#gold为负数时是减少钱.
  .modifymorph 2 语法:.modifymorph#displayid改变你的模型为#displayid.
  .modifymount 1 语法:.modifymount#id#speed使目标骑上#id所代表的生物,并设定速度为#speed.
  .modifyrage 1 语法:.modifyrage#newrage修改所选择玩家的怒气值.如果没有选择玩家,将修改你的怒气值.
  .modifyrep 2 语法:.modifyrep#repId(#repvalue|rankname[#delta])设定目标玩家在#repId所指阵营的声望值为#repvalue或声望阶段为reprank.
   如果用rankname.pinforepID使.lookupfactionrankname指明声望阶段,则修改后声望值为达到该阶段的最小值。你可以用.pinforep命令列出所有已知声望阵营的ID,或使用.lookupfactionname命令查询指定阵营的ID。
  .modifyscale 1 语法:.modifyscale#size修改所选择生物的大小
  .modifyspeed 1 语法:.modifyspeed#speed修改玩家向前跑步的速度.如果没有选择玩家,将修改你的速度.#speed必须在范围0到50以内.
  .modifyspell 1 语法:.modifyspell修改spell
  .modifyswim 1 语法:.modifyswim#speed修改所选择玩家的游泳速度.如果没有选择玩家,将修改你的游泳速度.#speed必须在0到50范围内.
  .modifytitles 3 语法:.modifytitles#mask.titles#mask从#mask表选择、修改玩家头衔#mask=0禁用头衔选择列表
  .movegens 3 语法:.movegens显示目标的移动触发机制
  .mute 1 语法:.muteplayerNameplayerNametimeInMinutes对玩家playerNameplayerName禁言timeInMinutes分钟
  .namego 3 语法:.namegocharacternamecharactername把角色名为charactername的玩家传送到你身边.用角色名或者点击玩家的头像,例如组队时候的头像.
  .neargrave 3 语法:.neargrave[alliance|horde]查找链接到该区域(zone)的最近的墓地(或者使用alliance查找联盟阵营或horde查找部落阵营).
  .notify 1 语法:.notifyMessageToBroadcast向所有在线玩家屏幕上发送滚动信息   .npcadd 2 语法:.npcadd#creatureid刷出一个以#creatureid为模板的生物   .npcadditem 2 语法:.npcadditem#itemId<#maxcount><#incrtime><#extendedcost>向被选商人的售卖列表中添加一个ID为#itemid的物品.#maxcount:    最大库存。#incrtime:补充时间间隔。#extendedcost:卖价   .npcaddweapon 3 Notyetimplemented.   .npcallowmove 3 语法:.npcallowmove启用/禁用目标生物的移动   .npcchangelevel 2 语法:.npcchangelevel#level改变所选npc的等级#level介于1~63   .npcdelete 2 语法:.npcdelete删除所选生物   .npcdelitem 2 语法:.npcdelitem#itemId从被选商人的收买列表中移除一个#itemId代表的物品   .npcfactionid 2 语法:.npcfactionid#factionid改变所选生物的阵营为#factionid所指阵营   .npcflag 2 语法:.npcflag#npcflag设定所选NPC的标签和对应模板的标签为#npcflag.该标签会在服务器重启后应用于所有以该模板刷出的NPC。   .npcinfo 3 语法:.npcinfo列出被选NPC的详细描述。包括:-GUID,Faction,NPCflags,EntryID,ModelID,-Level,-Health(current/maximum),    -Fieldflags,dynamicflags,factiontemplate,-位置信息-creaturetype   .npcmove 2 语法:.npcmove[#creature_guid]移动目标生物到你的位置   .npcname 2 语法:.npcnamename改变所选生物或角色的名字为name.该命令已禁止。   .npcplayemote 3 语法:.npcplayemote#emoteid使所选生物做#emoteid所指的表情动作   .npcsetmodel 2 语法:.npcsetmodel#displayid改变所选生物的模型为#displayid所指的模型.   .npcsetmovetype 2 语法:.npcsetmovetype[#creature_guid]stay/random/way[NODEL]设定#creature_guid所指生物的移动方式为stay/random/way并将其移动    到刷新点(如果他还活着的话)。若不使用NODEL参数,该生物的任何已存在的路径点将被删除.如果该生物已死亡,则该移动方式会在其下次刷新时生效.如果你想保留路径点的话请使用NODEL参数   .npcspawndist 2 语法:.npcspawndist#dist调整所选生物的刷新距离为#dist   .npcspawntime 2 语法:.npcspawntime#time调整所选生物的刷新时间#time.   .npcsubname 2 语法:.npcsubnameName改变所选生物的subname为Name.该命令已禁止   .npctextemote 3 语法:.npctextemote#emoteid使所选生物做#emoteid所指的文本表述.   .npcwhisper 1 语法:.npcwhisper#playerguid#text使所选NPC向玩家#playerguid低语#text   .password 0 语法:.passwordold_passwordnewpasswordnew_passwordnew_password更改你账号的密码
  .pinfo 3 语法:.pinfo[playername],使player_name]显示你所选择玩家的帐号信息,或者如果使用了player_name则显示玩家名字为$player_name的玩家的帐号信息.
  .plimit 3 语法:.plimit[#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator]无参数则显示当前玩家总数和登录服务器的安全等级,
   num>0num>0则为设置显示玩家总数num<0则为安全限制级别或安全等级名reset:添加playerlimit到config文件中
  .questadd 3 语法:.questadd#quest_id添加1个任务ID为#quest_id的任务到目标玩家任务日志里.如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.
  .questremove 3 语法:.questremove#quest_id设置目标玩家任务为未完成或未激活,并从任务日志中移除
  .recall 1 语法:.recallplace.place传送你到世界的学多个城镇.place定义了目标的位置.可用的places:sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under,darr.  .reload3:.reload.  .reloadall3:.reloadall  .reloadallarea3:.reloadallareaareatrigger.  .reloadallloot3:.reloadalllootloottemplate..  .reloadallquest3:.reloadallquest.  .reloadallspell3:.reloadallspell  .resetall3:.resetallspells:.resetalltalents  .resethonor3:.resethonor[Playername]  .resetlevel3:.resetlevel[Playername]1.  .resetspells3:.resetspells[Playername].Playername线  .resetstats3:.resetstats[Playername]  .resettalents3:.resettalents[Playername]Playername线.  .respawn1:.respawn.  .revive1.revive.,.  .save0.save.  .saveall3.saveall.  .security3.securityplaces包含:sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under,和darr.   .reload 3 语法:.reload表名重新加载表`表名`如果重加载支持添加表并能正确被加载.   .reloadall 3 语法:.reloadall重新载入所有表格,如果某个表格支持重载添加,则它会被安全重载   .reloadall_area 3 语法:.reloadall_area重新载入areatrigger_*(地区传送)表,如果此表支持重载添加,则此表会被安全重载.   .reloadall_loot 3 语法:.reloadall_loot重新载入*_loot_template(掉落)表.这些表可以在服务器启动以后再载入.   .reloadall_quest 3 语法:.reloadall_quest重新载入所有任务相关表格,如果这些表支持重载添加,则这些表会被安全重载.   .reloadall_spell 3 语法:.reloadall重新载入所有spell_*(技能魔法相关)表,如果这些表支持重载添加,则这些表会被安全重载   .resetall 3 语法:.resetallspells语法:.resetalltalents需要每个已存在角色在下次登录时重置所有魔法技能和天赋   .resethonor 3 语法:.resethonor[Playername]重置目标玩家的荣誉点   .resetlevel 3 语法:.resetlevel[Playername]重置目标玩家的等级为1级,并重置所有技能魔法和属性状态,任何已装备的高等级物品将会丢失.   .resetspells 3 语法:.resetspells[Playername]从魔法(技能)书中移除所有非应有的魔法技能.Playername可以为离线玩家的角色名字   .resetstats 3 语法:.resetstats[Playername]重新计算目标玩家的所有属性状态为当前等级的应有值   .resettalents 3 语法:.resettalents[Playername]移除目标玩家的所有天赋Playername可以为离线玩家的角色名字.   .respawn 1 语法:.respawn立即刷新附近的所有生物.   .revive 1 语法:.revive复活目标玩家.如果没有选择玩家,则复活你自己.   .save 0 语法:.save保存玩家角色.   .saveall 3 语法:.saveall保存游戏里的所有角色信息.   .security 3 语法:.securityname#level设置玩家名字为name的GM等级到#level.#level必须在0到5的范围内.   .sendmail 1 语法:.sendmail#playername#subject#text向目标玩家发送一封信。注意:主题不能有空格   .setskill 3 语法:.setskill#skill#level[#max]设置目标玩家的以#skill所代表的当前技能的值为#level,#max:为技能最大值,省略#max则为当前等级的最大值。无目标则为你自己。   .showarea 3 语法:.showarea#areaid显现地区ID(area)为#areaid的地区的探索地图,如果没有选择角色,将为你显现.   .showhonor 0 语法:.showhonor显示你的的荣誉级别.   .shutdown 3 语法:.shutdown#delay|stop如果使用#delay(秒)则在#delay秒后关闭服务器,如果使用#stop则停止关闭服务器.   .start 0 语法:.start传送你的角色到你的出生地.   .taxicheat 1 语法:.taxicheaton/offTemporarygrantaccessorremovetoalltaxiroutesfortheselectedcharacter.Ifnocharacterisselected,    hideorrevealallroutestoyou.Visitedtaxinodessillaccessibleafterremovingaccess.   .tele 1 语法:.tele#location传送玩家到一个给定的地点   .teleadd 3 语法:.teleaddname将当前地点添加到.tele命令列表中,即增加.telename  .teledel3:.teledelname的命令,用于传送到当前位置   .teledel 3 语法:.teledelname移除一个.telename的.tele命令   .telegroup 1 语法:.telegroup#locationTeleportaselectedplayerandhisgroupmemberstoagivenlocation.   .telename 1 语法:.telename#playername#location传送玩家#playername到给定的位置#location   .ticket 3 语法:.ticketon.ticketoff.ticket#num.ticketcharacter_nameon或者off直接为GM显示或者不显示ticket,charactername  character_name    只显示角色名为character_name玩家的ticket,#num显示num为#num的ticket.
  .transport 3 尚未实现。
  .unaura 3 语法:.unaura#spellid移除目标身上#spellid所指的光环
  .unban 3 语法:unban<account|ip|character>NameOrIp取消账号或IP的封禁   .unlearn 3 语法:.unlearn#startspell#endspell遗忘你所选择角色的魔法ID从#startspell到#endspell范围内的所有魔法.如果没有提供#endspell,则只遗忘id为#startspell的魔法.   .unmute 1 语法:.unmuteplayerName取消对玩家playerName的禁言.   .wchange 3 语法:.wchange#weathertype#status设置当前的天气为#weathertype,天气状况#status.#weathertype等于1为下雨,2为下雪,以及3为沙尘暴.#status等于0为禁止天气,已经1为允许.   .whispers 3 用法:.whisperson|off允许/禁止Gm接受其他玩家的悄悄话.默认时候使用mangosd.conf的设置.   .wp 2 使用WP命令:每个路径命令都有自己的描述   .wpadd 2 语法:.wpadd[#creature_guid]为#creature_guid所指生物增加一个路径点,省略#creature_guid则必须选定一个生物   .wpexport 3 语法:.wpexport[#creature_guid]filename将#creature_guid所指生物的路径输出到文件filename中,省略#creature_guid则必须选定一个生物   .wpimport 3 语法:.wpimportfilename为所选目标生物导入名为filename的路径文件   .wpmodify 2 语法:.wpmodify[#creature_guidorSelectaCreature]add:添加一个确定的路径点visual:路径点可见waittimetime:等候时间emoteID:动作表情
   spellID:魔法技能text1|text2|text3|text4|text5:文本model1ID:模型1model2ID:模型2move:移动到玩家位置del:删除每次只允许用一个参数
  .wpshow 2 语法:.wpshow[#creature_guidorSelectaCreature]on:开启first:首个路径点last:最后一个路径点off:关闭info:路径点信息你必须先开启路径显示,然后选择一个可见路径点,才能使用info参数显示详细信息